Digitalna igra revolucionira financijsko obrazovanje za mlade!
Sveučilište u Konstanzu pokreće "LeGacy", projekt za promicanje financijskih vještina među mladima putem digitalnih igara.

Digitalna igra revolucionira financijsko obrazovanje za mlade!
Dana 1. veljače 2025. na Sveučilištu u Konstanzu, ili skraćeno LeGacy, započeo je inovativni projekt pod nazivom „Učenje kroz ozbiljne igre za promicanje financijske pismenosti u srednjoj školi uz aktivno uključivanje roditelja“. Cilj projekta je razviti digitalnu igru koja mlade podučava financijskim vještinama. Ova inicijativa namijenjena je učenicima viših razreda srednje škole i oslanja se na utjecaj roditelja konstruktivnim integriranjem u proces učenja. Kako bi se unaprijedile financijske vještine mladih, traži se aktivno sudjelovanje roditelja u igri i procesu učenja, npr. uni-konstanz.de prijavio.
Projekt će trajati tri godine i uključuje suradnju s 30-ak školskih razreda. U ovoj postavci učenici su nasumično raspoređeni u grupe, čime se ispituje utjecaj roditeljske uključenosti na financijsku pismenost. Provest će se i detaljna analiza utjecaja okruženja za učenje temeljenog na igrama na financijsku pismenost sudionika. Nakon završetka projekta razvijena igra i prateći materijali bit će besplatno dostupni kao otvoreni obrazovni resurs za škole i obitelji.
Ciljevi i financiranje projekta
Financijska sredstva za projekt LeGacy iznose oko 611.960 eura, a osigurala su ih Savezno ministarstvo obrazovanja i istraživanja (BMBF) i Savezno ministarstvo financija (BMF). Voditeljica projekta dr. Liane Platz, specijalistica poslovne didaktike, a suvoditelj prof. dr. Stephan Schumann, profesor poslovnog obrazovanja, glavna je osoba odgovorna za provedbu projekta. Dr. Platz donosi veliko iskustvo u istraživanju poučavanja-učenja i podučavanju financijskih vještina, dok je prof. Schumann specijaliziran za korištenje digitalnih medija u obrazovanju.
Pogled na slične projekte pokazuje koliko je ova tema aktualna. Pilot studija koja je ocjenjivala ozbiljnu igru "CURE Runners" pokazala je potencijal pristupa temeljenog na igrama za promicanje financijske pismenosti među mladima. Ispitivalo se ima li igra pozitivne učinke na financijsko ponašanje sudionika. Učenici u dobi od 11 do 15 godina iz Austrije sudjelovali su u prikupljanju podataka prije i poslije igranja. Rezultati su ukazali na značajan napredak u stavovima prema novcu i ponašanju u vezi s financijskim odlukama, što je izravno povezano s glavnom mehanikom igre, rekao je akademska zajednica.edu.
Igranje i ciljevi učenja
Igra se fokusira na osobnu financijsku stabilnost i pokriva bitne aspekte kao što su proračun, praćenje potrošnje i određivanje prioriteta. Igrači moraju prevladati ove elemente kako bi završili CURE Runners. Pozitivna promjena srednjih rezultata u područjima financijske pismenosti nakon igranja sugerira da takve ozbiljne igre mogu učinkovito doprinijeti poboljšanju financijske pismenosti mladih. Detaljna analiza korelacije dat će informacije budućim studijama o dugoročnim učincima učenja na osobnoj razini, što je dokazano rezultatima igre.
Općenito, “LeGacyjev” pristup pokazuje koliko je važno integrirati financijsko obrazovanje u školsko obrazovanje. Uključivanje roditelja ne samo da promiče prijenos znanja, već i održivo jača financijsku kompetenciju mladih. Dodatne informacije o ovoj važnoj temi dostupne su na empiricale-bildungsforschung-bmbf.de.