LitSpatz app inspirerer børn: spændende læseture gennem Chemnitz og Bamberg!
LitSpatz-appen i Bamberg fremmer læsning og lytning hos børn. Nye funktioner fra 2025 og interaktive historier til unge brugere.

LitSpatz app inspirerer børn: spændende læseture gennem Chemnitz og Bamberg!
Den 21. august 2025 blev det annonceret, at LitSpatz-appen, som blev introduceret i Bamberg i 2023, ville modtage yderligere digitale udvidelser. Dette initiativ har til formål at fremme læsning og lytning blandt børn. Appen er et produkt af Dr. habils kreative arbejde. Nora Heyne, mens Peter Kuntner overtog programmeringen. Ved at integrere virtual reality-animationer, der er tilgængelige via QR-koder, skabes en interaktiv læringsoplevelse specifikt for børn i alderen otte og opefter. Universitetet i Bamberg rapporterer, at historien "Audwin og jagten på skatten" i øjeblikket er blevet revideret og opfordrer børn til at mestre imaginære udfordringer på seks stationer i den gamle bydel i Bamberg.
En ny version af LitSpatz-appen blev også udgivet i Chemnitz, som har fortalt historien "The Lost Duvet Cave Glow Wand" siden august. Denne historie følger Hunibert, mens han leder efter sit forsvundne magiske værktøj. Børnene tages med på en opdagelsesrejse ved ti stop i Chemnitz. Begge appversioner er tilgængelige ikke kun lokalt, men også online, hvilket giver mulighed for bredere brug. Apperne indeholder omfattende ledsagende materialer såsom lydtekster, illustrationer, kort og interaktive spørgsmål, der fremmer børns læseadfærd.
Interaktive medier til børn
Interaktive medier er en central del af moderne børns uddannelse. Disse teknologier kombinerer informative historier med underholdende elementer, hvilket gør læring til en spændende oplevelse. Udgivere tilpasser børnebøger til tablets og smartphones ved at inkorporere augmented reality-effekter. Et eksempel er bogen "Jurassic World", hvis AR-app bringer dinosaurer til live. "Miss Hiccup and the Little Fart Cloud" og "Journey to the Moon" byder også på spændende interaktioner, der hjælper børn med at opleve historier på nye måder. Lunamag beskriver, hvordan sådanne innovative tilgange gør læsning meget mere tiltrækkende for de mindste.
Denne udvikling understøtter ideen om undersøgelsesbaseret læring, hvor børn er aktive designere af deres læreprocesser. Med apps som "HP Reveal" kan du kombinere dit eget indhold såsom videoer eller stemmeoptagelser med analoge medier og dermed skabe en augmented reality. Børneforskningsfonden fremhæver, at disse tilgange tilskynder børn til at skifte meningsfuldt mellem digitale og analoge medier og til at beslutte, hvornår hvilken type medie er bedst egnet.
LitSpatz-appen og lignende tilbud viser, hvordan teknologi kan bruges i småbørnsundervisningen til at øge interessen for læsning og læring. Tilvejebringelse af adgangskoder, som forældre kan anmode om, sikrer, at disse innovative læringsværktøjer bruges sikkert og på en måde, der overholder privatlivets fred. Det underliggende mål er at fremme læseadfærd samt færdigheder i at lytte og forstå litterære tekster hos børn.