La aplicación LitSpatz inspira a los niños: ¡emocionantes viajes de lectura por Chemnitz y Bamberg!
La aplicación LitSpatz de Bamberg fomenta la lectura y la escucha en los niños. Nuevas funciones a partir de 2025 e historias interactivas para usuarios jóvenes.

La aplicación LitSpatz inspira a los niños: ¡emocionantes viajes de lectura por Chemnitz y Bamberg!
El 21 de agosto de 2025 se anunció que la aplicación LitSpatz, que se presentó en Bamberg en 2023, recibiría más ampliaciones digitales. Esta iniciativa tiene como objetivo promover la lectura y la escucha entre los niños. La aplicación es producto del trabajo creativo del Dr. habil. Nora Heyne, mientras que Peter Kuntner se hizo cargo de la programación. Al integrar animaciones de realidad virtual accesibles a través de códigos QR, se crea una experiencia de aprendizaje interactiva específicamente para niños de ocho años en adelante. universidad de bamberga informa que actualmente se ha revisado el cuento "Audwin y la búsqueda del tesoro" y anima a los niños a superar desafíos imaginarios en seis estaciones del casco antiguo de Bamberg.
En Chemnitz también se lanzó una nueva versión de la aplicación LitSpatz, que desde agosto cuenta la historia "La varita luminosa de la cueva perdida del edredón". Esta historia sigue a Hunibert mientras busca su herramienta mágica perdida. Los niños emprenden un viaje de descubrimiento en diez paradas en Chemnitz. Se puede acceder a ambas versiones de la aplicación no solo localmente sino también en línea, lo que permite un uso más amplio. Las aplicaciones incluyen materiales complementarios completos, como textos de audio, ilustraciones, mapas y preguntas interactivas que promueven el comportamiento lector de los niños.
Medios interactivos para niños.
Los medios interactivos son una parte central de la educación de los niños modernos. Estas tecnologías combinan historias informativas con elementos entretenidos, haciendo del aprendizaje una experiencia apasionante. Los editores están adaptando libros infantiles para tabletas y teléfonos inteligentes incorporando efectos de realidad aumentada. Un ejemplo es el libro "Jurassic World", cuya aplicación AR da vida a los dinosaurios. “Miss Hiccup and the Little Fart Cloud” y “Journey to the Moon” también ofrecen interacciones emocionantes que ayudan a los niños a experimentar historias de nuevas maneras. lunamag describe cómo estos enfoques innovadores hacen que la lectura sea mucho más atractiva para los más pequeños.
Este desarrollo apoya la idea del aprendizaje basado en la investigación, en el que los niños son diseñadores activos de sus procesos de aprendizaje. Con apps como “HP Reveal” puedes combinar contenidos propios como vídeos o grabaciones de voz con medios analógicos y así crear una realidad aumentada. Fundación de investigación infantil destaca que estos enfoques alientan a los niños a cambiar significativamente entre medios digitales y analógicos y a decidir qué tipo de medio es más adecuado.
La aplicación LitSpatz y ofertas similares muestran cómo se puede utilizar la tecnología en la educación infantil para aumentar el interés por la lectura y el aprendizaje. Proporcionar códigos de acceso que los padres pueden solicitar garantiza que estas innovadoras herramientas de aprendizaje se utilicen de forma segura y respetando la privacidad. El objetivo subyacente es promover el comportamiento lector, así como las habilidades para escuchar y comprender textos literarios en los niños.