L'application LitSpatz inspire les enfants : des voyages de lecture passionnants à travers Chemnitz et Bamberg !
L'application LitSpatz de Bamberg encourage la lecture et l'écoute chez les enfants. Nouveautés à partir de 2025 et histoires interactives pour les jeunes utilisateurs.

L'application LitSpatz inspire les enfants : des voyages de lecture passionnants à travers Chemnitz et Bamberg !
Le 21 août 2025, il a été annoncé que l'application LitSpatz, introduite à Bamberg en 2023, bénéficierait de nouvelles extensions numériques. Cette initiative vise à promouvoir la lecture et l’écoute chez les enfants. L'application est le produit du travail créatif du Dr Habil. Nora Heyne, tandis que Peter Kuntner a repris la programmation. En intégrant des animations de réalité virtuelle accessibles via des codes QR, une expérience d'apprentissage interactive est créée spécifiquement pour les enfants de huit ans et plus. Université de Bamberg rapporte que l'histoire « Audwin et la chasse au trésor » a été actuellement révisée et encourage les enfants à relever des défis imaginaires dans six stations de la vieille ville de Bamberg.
Une nouvelle version de l'application LitSpatz a également été lancée à Chemnitz, qui raconte depuis août l'histoire « La baguette lumineuse de la grotte de la couette perdue ». Cette histoire suit Hunibert alors qu'il recherche son outil magique perdu. Les enfants partent à la découverte de dix étapes à Chemnitz. Les deux versions de l'application sont accessibles non seulement localement mais également en ligne, permettant une utilisation plus large. Les applications comprennent du matériel d'accompagnement complet tel que des textes audio, des illustrations, des cartes et des questions interactives qui favorisent le comportement de lecture des enfants.
Médias interactifs pour les enfants
Les médias interactifs sont un élément central de l’éducation moderne des enfants. Ces technologies combinent des histoires informatives avec des éléments divertissants, faisant de l’apprentissage une expérience passionnante. Les éditeurs adaptent les livres pour enfants aux tablettes et aux smartphones en intégrant des effets de réalité augmentée. Un exemple est le livre « Jurassic World », dont l’application AR donne vie aux dinosaures. "Miss Harold et le petit nuage de pet" et "Journey to the Moon" proposent également des interactions passionnantes qui aident les enfants à vivre des histoires d'une nouvelle manière. Lunamag décrit comment ces approches innovantes rendent la lecture beaucoup plus attrayante pour les plus petits.
Ce développement soutient l'idée d'un apprentissage basé sur l'investigation, dans lequel les enfants sont des concepteurs actifs de leurs processus d'apprentissage. Avec des applications comme « HP Reveal », vous pouvez combiner votre propre contenu tel que des vidéos ou des enregistrements vocaux avec des médias analogiques et ainsi créer une réalité augmentée. Fondation de recherche sur les enfants souligne que ces approches encouragent les enfants à basculer de manière significative entre les médias numériques et analogiques et à décider quel type de média est le mieux adapté.
L'application LitSpatz et des offres similaires montrent comment la technologie peut être utilisée dans l'éducation de la petite enfance pour accroître l'intérêt pour la lecture et l'apprentissage. La fourniture de codes d'accès que les parents peuvent demander garantit que ces outils d'apprentissage innovants sont utilisés en toute sécurité et dans le respect de la confidentialité. L’objectif sous-jacent est de promouvoir le comportement en lecture ainsi que les compétences d’écoute et de compréhension de textes littéraires chez les enfants.