A LitSpatz alkalmazás inspirálja a gyerekeket: izgalmas olvasási kirándulások Chemnitzben és Bambergben!
A bambergi LitSpatz alkalmazás elősegíti az olvasást és a hallgatást a gyermekeknél. Új funkciók 2025-től és interaktív történetek fiatal felhasználóknak.

A LitSpatz alkalmazás inspirálja a gyerekeket: izgalmas olvasási kirándulások Chemnitzben és Bambergben!
2025. augusztus 21-én bejelentették, hogy a 2023-ban Bambergben bemutatott LitSpatz alkalmazás további digitális bővítéseket kap. A kezdeményezés célja az olvasás és a hallás népszerűsítése a gyermekek körében. Az alkalmazás Dr. habil. Nora Heyne, míg Peter Kuntner vette át a programozást. A QR-kódokon keresztül elérhető virtuális valóság animációk integrálásával interaktív tanulási élmény jön létre kifejezetten a nyolc év feletti gyermekek számára. Bambergi Egyetem beszámol arról, hogy az „Audwin és a kincsvadászat” című történetet jelenleg felülvizsgálták, és Bamberg óvárosának hat állomásán arra ösztönzi a gyerekeket, hogy képzeletbeli kihívásokkal birkózzanak meg.
Chemnitzben is megjelent a LitSpatz alkalmazás új verziója, amely augusztus óta meséli el a „The Lost Duvet Cave Glow Wand” történetet. Ez a történet Hunibertet követi, amint elveszett varázseszközét keresi. Chemnitz tíz állomásán felfedezőútra viszik a gyerekeket. Mindkét alkalmazásverzió nem csak helyileg, hanem online is elérhető, ami szélesebb körű felhasználást tesz lehetővé. Az alkalmazások átfogó kísérő anyagokat tartalmaznak, például hangszövegeket, illusztrációkat, térképeket és interaktív kérdéseket, amelyek elősegítik a gyermekek olvasási viselkedését.
Interaktív média gyerekeknek
Az interaktív média a modern gyermekek oktatásának központi részét képezi. Ezek a technológiák az informatív történeteket szórakoztató elemekkel ötvözik, így a tanulás izgalmas élménnyé válik. A kiadók gyermekkönyveiket táblagépekre és okostelefonokra adaptálják a kiterjesztett valóság effektusainak beépítésével. Ilyen például a „Jurassic World” című könyv, amelynek AR-alkalmazása életre kelt dinoszauruszokat. A „Miss Hiccup and the Little Fart Cloud” és a „Journey to the Moon” című filmek szintén izgalmas interakciókat kínálnak, amelyek segítségével a gyerekek új módon élhetik meg a történeteket. Lunamag leírja, hogy az ilyen innovatív megközelítések hogyan teszik vonzóbbá az olvasást a kicsik számára.
Ez a fejlesztés támogatja a kutatás alapú tanulás gondolatát, amelyben a gyerekek tanulási folyamataik aktív tervezői. Az olyan alkalmazásokkal, mint a „HP Reveal”, kombinálhatja saját tartalmait, például videóit vagy hangfelvételeit analóg médiával, és így kibővített valóságot hozhat létre. Gyermekkutatási Alapítvány kiemeli, hogy ezek a megközelítések arra ösztönzik a gyerekeket, hogy értelmesen váltsanak a digitális és az analóg média között, és eldöntsék, mikor melyik médiatípus a legalkalmasabb.
A LitSpatz alkalmazás és hasonló ajánlatok bemutatják, hogyan használható a technológia a koragyermekkori nevelésben az olvasás és a tanulás iránti érdeklődés növelésére. A szülők által kérhető hozzáférési kódok megadása biztosítja, hogy ezeket az innovatív tanulási eszközöket biztonságosan és az adatvédelemnek megfelelő módon használják. Az alapvető cél az olvasási magatartás, valamint az irodalmi szövegek meghallgatásának és megértésének készségeinek fejlesztése a gyermekeknél.