L'app LitSpatz ispira i bambini: emozionanti viaggi di lettura attraverso Chemnitz e Bamberg!

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L'app LitSpatz a Bamberga promuove la lettura e l'ascolto nei bambini. Novità dal 2025 e storie interattive per i giovani utenti.

Die LitSpatz-App in Bamberg fördert Lesen und Zuhören bei Kindern. Neue Funktionen ab 2025 und interaktive Geschichten für junge Nutzer.
L'app LitSpatz a Bamberga promuove la lettura e l'ascolto nei bambini. Novità dal 2025 e storie interattive per i giovani utenti.

L'app LitSpatz ispira i bambini: emozionanti viaggi di lettura attraverso Chemnitz e Bamberg!

Il 21 agosto 2025 è stato annunciato che l'app LitSpatz, introdotta a Bamberga nel 2023, riceverà ulteriori espansioni digitali. Questa iniziativa mira a promuovere la lettura e l'ascolto tra i bambini. L'app è il prodotto del lavoro creativo del Dr. habil. Nora Heyne, mentre Peter Kuntner si è occupato della programmazione. Integrando animazioni di realtà virtuale accessibili tramite codici QR, viene creata un'esperienza di apprendimento interattivo specificatamente per i bambini dagli otto anni in su. Università di Bamberga riferisce che la storia "Audwin e la caccia al tesoro" è stata attualmente rivista e incoraggia i bambini a superare sfide immaginarie in sei stazioni nel centro storico di Bamberga.

A Chemnitz è stata rilasciata anche una nuova versione dell'app LitSpatz, che da agosto racconta la storia "The Lost Duvet Cave Glow Wand". Questa storia segue Hunibert mentre cerca il suo strumento magico perduto. I bambini vengono condotti in un viaggio di scoperta in dieci fermate a Chemnitz. Entrambe le versioni dell'app sono accessibili non solo localmente ma anche online, consentendo un utilizzo più ampio. Le app includono materiali di accompagnamento completi come testi audio, illustrazioni, mappe e domande interattive che promuovono il comportamento di lettura dei bambini.

Media interattivi per bambini

I media interattivi sono una parte centrale dell'educazione dei bambini moderni. Queste tecnologie combinano storie informative con elementi divertenti, rendendo l'apprendimento un'esperienza entusiasmante. Gli editori stanno adattando i libri per bambini per tablet e smartphone incorporando effetti di realtà aumentata. Un esempio è il libro “Jurassic World”, la cui app AR dà vita ai dinosauri. Anche “Miss Hiccup e la piccola nuvola di scoregge” e “Viaggio sulla luna” offrono interazioni entusiasmanti che aiutano i bambini a vivere le storie in modi nuovi. Lunamag descrive come questi approcci innovativi rendano la lettura molto più attraente per i più piccoli.

Questo sviluppo supporta l’idea dell’apprendimento basato sull’indagine, in cui i bambini sono progettisti attivi dei loro processi di apprendimento. Con app come "HP Reveal" puoi combinare i tuoi contenuti come video o registrazioni vocali con media analogici e creare così una realtà aumentata. Fondazione per la ricerca sui bambini sottolinea che questi approcci incoraggiano i bambini a passare in modo significativo dai media digitali a quelli analogici e a decidere quale tipo di media è più adatto.

L'app LitSpatz e offerte simili mostrano come la tecnologia possa essere utilizzata nell'educazione della prima infanzia per aumentare l'interesse per la lettura e l'apprendimento. Fornire codici di accesso che i genitori possono richiedere garantisce che questi innovativi strumenti di apprendimento vengano utilizzati in modo sicuro e nel rispetto della privacy. L’obiettivo di fondo è quello di promuovere nei bambini il comportamento di lettura nonché le competenze di ascolto e comprensione dei testi letterari.