LitSpatz-appen inspirerer barn: spennende leseturer gjennom Chemnitz og Bamberg!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

LitSpatz-appen i Bamberg fremmer lesing og lytting hos barn. Nye funksjoner fra 2025 og interaktive historier for unge brukere.

Die LitSpatz-App in Bamberg fördert Lesen und Zuhören bei Kindern. Neue Funktionen ab 2025 und interaktive Geschichten für junge Nutzer.
LitSpatz-appen i Bamberg fremmer lesing og lytting hos barn. Nye funksjoner fra 2025 og interaktive historier for unge brukere.

LitSpatz-appen inspirerer barn: spennende leseturer gjennom Chemnitz og Bamberg!

21. august 2025 ble det annonsert at LitSpatz-appen, som ble introdusert i Bamberg i 2023, ville få ytterligere digitale utvidelser. Dette initiativet har som mål å fremme lesing og lytting blant barn. Appen er et produkt av det kreative arbeidet til Dr. habil. Nora Heyne, mens Peter Kuntner tok over programmeringen. Ved å integrere virtual reality-animasjoner tilgjengelig via QR-koder, skapes en interaktiv læringsopplevelse spesielt for barn i alderen åtte og oppover. Universitetet i Bamberg rapporterer at historien «Audwin og jakten på skatten» for tiden er revidert og oppfordrer barn til å mestre imaginære utfordringer på seks stasjoner i gamlebyen i Bamberg.

En ny versjon av LitSpatz-appen ble også utgitt i Chemnitz, som har fortalt historien "The Lost Duvet Cave Glow Wand" siden august. Denne historien følger Hunibert mens han leter etter det tapte magiske verktøyet sitt. Barna blir tatt med på en oppdagelsesreise på ti stopp i Chemnitz. Begge appversjonene er tilgjengelige ikke bare lokalt, men også online, noe som muliggjør bredere bruk. Appene inkluderer omfattende tilhørende materiell som lydtekster, illustrasjoner, kart og interaktive spørsmål som fremmer barns leseatferd.

Interaktive medier for barn

Interaktive medier er en sentral del av moderne barns utdanning. Disse teknologiene kombinerer informative historier med underholdende elementer, noe som gjør læring til en spennende opplevelse. Utgivere tilpasser barnebøker for nettbrett og smarttelefoner ved å inkorporere augmented reality-effekter. Et eksempel er boken "Jurassic World", hvis AR-app gir liv til dinosaurer. «Miss Hiccup and the Little Fart Cloud» og «Journey to the Moon» tilbyr også spennende interaksjoner som hjelper barn å oppleve historier på nye måter. Lunamag beskriver hvordan slike innovative tilnærminger gjør lesing mye mer attraktivt for de minste.

Denne utviklingen støtter ideen om undersøkelsesbasert læring, der barn er aktive designere av læringsprosessene deres. Med apper som «HP Reveal» kan du kombinere ditt eget innhold som videoer eller stemmeopptak med analoge medier og dermed skape en utvidet virkelighet. Barneforskningsstiftelsen fremhever at disse tilnærmingene oppmuntrer barn til å veksle meningsfullt mellom digitale og analoge medier og til å bestemme når hvilken type medie er best egnet.

LitSpatz-appen og lignende tilbud viser hvordan teknologi kan brukes i småbarnsopplæringen for å øke interessen for lesing og læring. Å gi tilgangskoder som foreldre kan be om, sikrer at disse innovative læringsverktøyene brukes sikkert og på en personvernkompatibel måte. Det underliggende målet er å fremme leseatferd samt ferdigheter i å lytte og forstå litterære tekster hos barn.