O aplicativo LitSpatz inspira as crianças: emocionantes viagens de leitura por Chemnitz e Bamberg!

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O aplicativo LitSpatz em Bamberg promove a leitura e a audição nas crianças. Novos recursos de 2025 e histórias interativas para usuários jovens.

Die LitSpatz-App in Bamberg fördert Lesen und Zuhören bei Kindern. Neue Funktionen ab 2025 und interaktive Geschichten für junge Nutzer.
O aplicativo LitSpatz em Bamberg promove a leitura e a audição nas crianças. Novos recursos de 2025 e histórias interativas para usuários jovens.

O aplicativo LitSpatz inspira as crianças: emocionantes viagens de leitura por Chemnitz e Bamberg!

Em 21 de agosto de 2025, foi anunciado que o aplicativo LitSpatz, lançado em Bamberg em 2023, receberia novas expansões digitais. Esta iniciativa visa promover a leitura e a audição entre as crianças. O aplicativo é produto do trabalho criativo do Dr. Nora Heyne, enquanto Peter Kuntner assumiu a programação. Ao integrar animações de realidade virtual acessíveis através de códigos QR, uma experiência de aprendizagem interativa é criada especificamente para crianças a partir de oito anos. Universidade de Bamberg relata que a história “Audwin e a caça ao tesouro” foi atualmente revisada e incentiva as crianças a dominarem desafios imaginários em seis estações na cidade velha de Bamberg.

Uma nova versão do aplicativo LitSpatz também foi lançada em Chemnitz, que conta a história “The Lost Duvet Cave Glow Wand” desde agosto. Esta história segue Hunibert enquanto ele procura sua ferramenta mágica perdida. As crianças são levadas numa viagem de descoberta em dez paragens em Chemnitz. Ambas as versões do aplicativo são acessíveis não apenas localmente, mas também online, permitindo um uso mais amplo. Os aplicativos incluem materiais de acompanhamento abrangentes, como textos de áudio, ilustrações, mapas e perguntas interativas que promovem o comportamento de leitura das crianças.

Mídia interativa para crianças

A mídia interativa é uma parte central da educação infantil moderna. Essas tecnologias combinam histórias informativas com elementos divertidos, tornando o aprendizado uma experiência emocionante. As editoras estão adaptando livros infantis para tablets e smartphones, incorporando efeitos de realidade aumentada. Um exemplo é o livro “Jurassic World”, cujo aplicativo AR dá vida aos dinossauros. “Miss Hiccup and the Little Fart Cloud” e “Journey to the Moon” também oferecem interações emocionantes que ajudam as crianças a vivenciar histórias de novas maneiras. Lunamag descreve como essas abordagens inovadoras tornam a leitura muito mais atraente para os mais pequenos.

Este desenvolvimento apoia a ideia de aprendizagem baseada na investigação, na qual as crianças são designers ativos dos seus processos de aprendizagem. Com aplicativos como “HP Reveal” você pode combinar seu próprio conteúdo, como vídeos ou gravações de voz, com mídia analógica e assim criar uma realidade aumentada. Fundação de Pesquisa Infantil salienta que estas abordagens incentivam as crianças a alternar significativamente entre meios de comunicação digitais e analógicos e a decidir quando é que tipo de meios de comunicação é mais adequado.

O aplicativo LitSpatz e ofertas semelhantes mostram como a tecnologia pode ser usada na educação infantil para aumentar o interesse pela leitura e pela aprendizagem. Fornecer códigos de acesso que os pais podem solicitar garante que essas ferramentas de aprendizagem inovadoras sejam usadas de forma segura e compatível com a privacidade. O objetivo subjacente é promover o comportamento de leitura, bem como habilidades de audição e compreensão de textos literários em crianças.