Aplikácia LitSpatz inšpiruje deti: vzrušujúce čitateľské výlety cez Chemnitz a Bamberg!
Aplikácia LitSpatz v Bambergu podporuje čítanie a počúvanie u detí. Nové funkcie od roku 2025 a interaktívne príbehy pre mladých používateľov.

Aplikácia LitSpatz inšpiruje deti: vzrušujúce čitateľské výlety cez Chemnitz a Bamberg!
21. augusta 2025 bolo oznámené, že aplikácia LitSpatz, ktorá bola predstavená v Bambergu v roku 2023, dostane ďalšie digitálne rozšírenia. Cieľom tejto iniciatívy je podporiť čítanie a počúvanie medzi deťmi. Aplikácia je výsledkom tvorivej práce Dr. habila. Nora Heyne, zatiaľ čo programovanie prevzal Peter Kuntner. Integráciou animácií virtuálnej reality prístupných prostredníctvom QR kódov je vytvorený interaktívny vzdelávací zážitok špeciálne pre deti vo veku osem a viac. Univerzita v Bambergu uvádza, že príbeh „Audwin a honba za pokladom“ bol v súčasnosti revidovaný a povzbudzuje deti, aby zvládli imaginárne výzvy na šiestich staniciach v starom meste Bamberg.
V Chemnitzi bola vydaná aj nová verzia aplikácie LitSpatz, ktorá od augusta rozpráva príbeh „The Lost Duvet Cave Glow Wand“. Tento príbeh sleduje Huniberta, keď hľadá svoj stratený magický nástroj. Deti sa vydajú na cestu za poznaním na desiatich zastávkach v Chemnitzi. Obe verzie aplikácie sú dostupné nielen lokálne, ale aj online, čo umožňuje širšie využitie. Aplikácie zahŕňajú komplexné sprievodné materiály, ako sú zvukové texty, ilustrácie, mapy a interaktívne otázky, ktoré podporujú čitateľské správanie detí.
Interaktívne médiá pre deti
Interaktívne médiá sú ústrednou súčasťou vzdelávania moderných detí. Tieto technológie kombinujú informatívne príbehy so zábavnými prvkami, vďaka čomu je učenie vzrušujúcim zážitkom. Vydavatelia prispôsobujú detské knihy pre tablety a smartfóny začlenením efektov rozšírenej reality. Jedným z príkladov je kniha „Jurský svet“, ktorej aplikácia AR oživuje dinosaurov. „Slečna škytavka a malý prd oblak“ a „Cesta na Mesiac“ tiež ponúkajú vzrušujúce interakcie, ktoré deťom pomáhajú prežívať príbehy novými spôsobmi. Lunamag opisuje, ako tieto inovatívne prístupy robia čítanie oveľa príťažlivejším pre tých najmenších.
Tento vývoj podporuje myšlienku učenia založeného na skúmaní, v ktorom sú deti aktívnymi dizajnérmi svojich vzdelávacích procesov. Pomocou aplikácií ako „HP Reveal“ môžete kombinovať svoj vlastný obsah, ako sú videá alebo hlasové nahrávky, s analógovými médiami a vytvoriť tak rozšírenú realitu. Nadácia pre výskum detí zdôrazňuje, že tieto prístupy podnecujú deti, aby zmysluplne prepínali medzi digitálnymi a analógovými médiami a aby sa rozhodli, ktorý typ média je najvhodnejší.
Aplikácia LitSpatz a podobné ponuky ukazujú, ako možno technológie využiť vo vzdelávaní v ranom detstve na zvýšenie záujmu o čítanie a učenie. Poskytnutie prístupových kódov, ktoré si rodičia môžu vyžiadať, zaisťuje, že tieto inovatívne vzdelávacie nástroje sa budú používať bezpečne a spôsobom, ktorý je v súlade s ochranou súkromia. Základným cieľom je podporovať čitateľské správanie, ako aj zručnosti v počúvaní a porozumení literárnych textov u detí.