Aplikacija LitSpatz navdihuje otroke: razburljiva bralna potovanja po Chemnitzu in Bambergu!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Aplikacija LitSpatz v Bambergu spodbuja branje in poslušanje pri otrocih. Novosti iz leta 2025 in interaktivne zgodbe za mlade uporabnike.

Die LitSpatz-App in Bamberg fördert Lesen und Zuhören bei Kindern. Neue Funktionen ab 2025 und interaktive Geschichten für junge Nutzer.
Aplikacija LitSpatz v Bambergu spodbuja branje in poslušanje pri otrocih. Novosti iz leta 2025 in interaktivne zgodbe za mlade uporabnike.

Aplikacija LitSpatz navdihuje otroke: razburljiva bralna potovanja po Chemnitzu in Bambergu!

21. avgusta 2025 je bilo objavljeno, da bo aplikacija LitSpatz, ki je bila predstavljena v Bambergu leta 2023, deležna nadaljnjih digitalnih razširitev. Ta pobuda je namenjena spodbujanju branja in poslušanja med otroki. Aplikacija je produkt ustvarjalnega dela dr. habil. Nora Heyne, programsko pa je prevzel Peter Kuntner. Z integracijo animacij navidezne resničnosti, dostopnih prek QR kod, je ustvarjena interaktivna učna izkušnja posebej za otroke, stare osem let in več. Univerza v Bambergu poroča, da je zgodba »Audwin in lov za zakladom« trenutno revidirana in otroke spodbuja k obvladovanju namišljenih izzivov na šestih postajah v starem mestnem jedru Bamberga.

V Chemnitzu je bila izdana tudi nova različica aplikacije LitSpatz, ki od avgusta pripoveduje zgodbo »The Lost Duvet Cave Glow Wand«. Ta zgodba spremlja Huniberta, ko išče svoje izgubljeno čarobno orodje. Otroke popeljejo na odkrivajočo pot na desetih postajah v Chemnitzu. Obe različici aplikacije sta dostopni ne samo lokalno, ampak tudi na spletu, kar omogoča širšo uporabo. Aplikacije vključujejo obsežno spremno gradivo, kot so zvočna besedila, ilustracije, zemljevidi in interaktivna vprašanja, ki spodbujajo bralno vedenje otrok.

Interaktivni mediji za otroke

Interaktivni mediji so osrednji del sodobnega izobraževanja otrok. Te tehnologije združujejo informativne zgodbe z zabavnimi elementi, zaradi česar je učenje razburljiva izkušnja. Založniki otroške knjige prilagajajo tablicam in pametnim telefonom z vključevanjem učinkov razširjene resničnosti. En primer je knjiga "Jurassic World", katere aplikacija AR oživi dinozavre. "Miss Hiccup in Little Fart Cloud" in "Journey to the Moon" ponujata tudi razburljive interakcije, ki otrokom pomagajo doživeti zgodbe na nove načine. Lunamag opisuje, kako je zaradi takšnih inovativnih pristopov branje za najmlajše veliko bolj privlačno.

Ta razvoj podpira idejo učenja na podlagi poizvedovanja, pri katerem so otroci aktivni oblikovalci svojih učnih procesov. Z aplikacijami, kot je »HP Reveal«, lahko združite lastno vsebino, kot so videoposnetki ali glasovni posnetki, z analognimi mediji in tako ustvarite razširjeno resničnost. Fundacija za raziskave otrok poudarja, da ti pristopi spodbujajo otroke, da smiselno preklapljajo med digitalnimi in analognimi mediji ter se odločajo, kateri tip medija je najprimernejši.

Aplikacija LitSpatz in podobne ponudbe kažejo, kako je mogoče tehnologijo uporabiti v predšolski vzgoji za povečanje zanimanja za branje in učenje. Zagotavljanje kod za dostop, ki jih starši lahko zahtevajo, zagotavlja, da se ta inovativna učna orodja uporabljajo varno in na način, ki je skladen z zasebnostjo. Osnovni cilj je spodbujati bralno vedenje ter spretnosti poslušanja in razumevanja literarnih besedil pri otrocih.