LitSpatz-appen inspirerar barn: spännande läsresor genom Chemnitz och Bamberg!
Appen LitSpatz i Bamberg främjar läsning och lyssnande hos barn. Nya funktioner från 2025 och interaktiva berättelser för unga användare.

LitSpatz-appen inspirerar barn: spännande läsresor genom Chemnitz och Bamberg!
Den 21 augusti 2025 meddelades att LitSpatz-appen, som introducerades i Bamberg 2023, skulle få ytterligare digitala expansioner. Detta initiativ syftar till att främja läsning och lyssnande bland barn. Appen är produkten av Dr habils kreativa arbete. Nora Heyne, medan Peter Kuntner tog över programmeringen. Genom att integrera virtuell verklighetsanimationer som är tillgängliga via QR-koder skapas en interaktiv inlärningsupplevelse speciellt för barn från åtta år och uppåt. Universitetet i Bamberg rapporterar att berättelsen "Audwin och jakten på skatten" för närvarande har reviderats och uppmuntrar barn att bemästra imaginära utmaningar på sex stationer i gamla stan i Bamberg.
En ny version av LitSpatz-appen släpptes också i Chemnitz, som har berättat historien "The Lost Duvet Cave Glow Wand" sedan augusti. Den här historien följer Hunibert när han letar efter sitt förlorade magiska verktyg. Barnen tas med på en upptäcktsresa vid tio hållplatser i Chemnitz. Båda appversionerna är tillgängliga inte bara lokalt utan även online, vilket möjliggör bredare användning. Apparna innehåller omfattande tillhörande material som ljudtexter, illustrationer, kartor och interaktiva frågor som främjar barns läsbeteende.
Interaktiva medier för barn
Interaktiva medier är en central del av modern barns utbildning. Dessa teknologier kombinerar informativa berättelser med underhållande element, vilket gör lärandet till en spännande upplevelse. Förläggare anpassar barnböcker för surfplattor och smartphones genom att införliva augmented reality-effekter. Ett exempel är boken "Jurassic World", vars AR-app väcker dinosaurier till liv. "Miss Hiccup and the Little Fart Cloud" och "Journey to the Moon" erbjuder också spännande interaktioner som hjälper barn att uppleva berättelser på nya sätt. Lunamag beskriver hur sådana innovativa tillvägagångssätt gör läsning mycket mer tilltalande för de minsta.
Denna utveckling stödjer idén om frågebaserat lärande, där barn är aktiva designers av sina lärprocesser. Med appar som "HP Reveal" kan du kombinera ditt eget innehåll som videor eller röstinspelningar med analoga medier och på så sätt skapa en förstärkt verklighet. Barnforskningsstiftelsen Parlamentet framhåller att dessa tillvägagångssätt uppmuntrar barn att växla meningsfullt mellan digitala och analoga medier och att bestämma när vilken typ av media är bäst lämpad.
LitSpatz-appen och liknande erbjudanden visar hur teknik kan användas i småbarnsundervisningen för att öka intresset för läsning och lärande. Att tillhandahålla åtkomstkoder som föräldrar kan begära säkerställer att dessa innovativa lärverktyg används säkert och på ett integritetskompatibelt sätt. Det underliggande målet är att främja läsbeteende samt färdigheter i att lyssna och förstå litterära texter hos barn.