Kvanteeventyr for barn: Escape room og app inspirerer!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Escape Room "Cat Q" i Würzburg tilbyr kvantefysikk på en leken måte for barn. 6000 besøkende siden åpningen.

Der Escape Room „Katze Q“ in Würzburg bietet Quantenphysik spielerisch für Kinder. 6.000 Besucher seit Eröffnung.
Escape Room "Cat Q" i Würzburg tilbyr kvantefysikk på en leken måte for barn. 6000 besøkende siden åpningen.

Kvanteeventyr for barn: Escape room og app inspirerer!

25. april 2024 feiret rømningsrommet «Cat Q – A Quantum Adventure» sin første bursdag. Den spennende attraksjonen ble skapt av Cluster of Excellence ct.qmat og Dresden Technical Collections for å introdusere barn og unge til det grunnleggende innen kvantefysikk på en leken måte. Til dags dato har nesten 6000 mennesker, inkludert 140 skoleklasser og 100 private grupper, deltatt på den interaktive opplevelsen. Konseptet fremmer ikke bare læring, men også teamånden til deltakerne.

For å berike spillopplevelsen ble rømningsrommet nylig redesignet. Nylig introdusert er en resultattavle som viser poengsummen for hele gruppen, samt en gulvvisualisering og en nedtelling som intensiverer spillopplevelsen. I tillegg kompletterer 17 kortfilmer kjent som "KittyToks" rømningsrommene. Disse filmene er tilgjengelige via QR-koder og utvider «Kittypedia to go»-leksikonet, som gir ytterligere informasjon.

Gamification som læringsstrategi

«Cat Q» er ikke bare et rømningsrom, men også navnet på en spillapp som er skreddersydd for konseptet. Denne appen nådde over 500 000 nedlastinger over hele verden. Appen er utviklet av ct.qmat og app-designer Philipp Stollenmayer, og er også rettet mot barn og unge fra 11 år og over og inneholder 21 kvanteoppgaver. Nedlastinger av den engelske versjonen utgjør rundt 400 000, noe som understreker den internasjonale suksessen til appen. Et sentralt mål er å fremme interessen for fysikk, spesielt blant jenter, som også har blitt hedret av ulike internasjonale priser som GOLDEN SPATZ 2022 barnemediepris og «Best Mobile Indie Game» på Valencia Indie Summit 2022.

Appen har ikke bare sin egen Wikipedia-oppføring, men brukes også aktivt på skoler, for eksempel ved German International School i Washington D.C. Ytterligere prosjekter planlegges i fremtiden. Dette inkluderer et nydesignet escape room i Dresden, som vil tilby en walk-in kvanteleilighet med fire rom. Det første undervisningsmateriellet om kvantefysiske fenomener er også planlagt å lastes ned gratis i 2024.

Vitenskap og teknologi kombinert

Cluster of Excellence ct.qmat, som har blitt støttet av JMU Würzburg og TU Dresden siden 2019, forsker på topologiske kvantematerialer. I samarbeid med Dresden Technical Collections, et teknologimuseum og vitenskapssenter, følges en tverrfaglig tilnærming som kombinerer vitenskap, teknologi og utdanning. Gjennom kreative og interaktive tilnærminger fremmer prosjektet forståelse av komplekse fysiske begreper og bringer dem nærmere en bred målgruppe.

Ideene til escape room og appen illustrerer hvordan gamification kan brukes som et effektivt middel for å formidle kunnskap. Gjennom lekne elementer motiveres deltakerne til å engasjere seg i innholdet og samtidig gjenkjenne teamarbeid. Tilnærmingene til gamification er også på andre områder, slik som: B. kan implementeres i oppgaveliste-apper. Der øker bruken av spilllignende elementer betydelig engasjement og brukeroppbevaring, noe som viser hvor mangfoldige og tilpassbare disse strategiene er.