Virtual reality revolusjonerer utdanning: muligheter for alle studenter!
FOME-alliansen, bestående av 13 topp handelshøyskoler, starter VR-piloter i 2025 for å transformere lederstudier.

Virtual reality revolusjonerer utdanning: muligheter for alle studenter!
FOME-alliansen avduket i dag et betydelig initiativ for å fremme bruken av Virtual Reality (VR) i utdanning. Dette initiativet har som mål å møte utfordringene skolene står overfor, som høye utviklingskostnader og mangel på teknisk kompetanse. Ved å samle ressursene og ekspertisen til sine 13 medlemmer, som inkluderer noen av verdens ledende handelshøyskoler, har alliansen som mål å revolusjonere lederutdanning. esmt.berlin rapporterer at den nyutviklede VR-opplevelsen er tilgjengelig i både 3D og 2D, slik at alle elever kan dra nytte av oppslukende læringsmuligheter.
En nøkkelkomponent i dette initiativet er et 20-minutters pilotscenario for krisehåndtering som støtter forbedring av myke ferdigheter ved bruk av digitale avatarer. Fra 2025 skal samarbeidsskoler gjennomføre institusjonelle pilotprosjekter, ledsaget av et felles evalueringsrammeverk. Tilbakemeldingene som samles inn fra disse prosjektene vil være avgjørende for å veilede fremtidig utvikling og mulige innholdsutvidelser av VR-modulen. I tillegg ble investeringene til enkeltmedlemmer redusert med over 85 prosent sammenlignet med selvstendige prosjekter.
Teknologiske fremskritt innen utdanning
Betydningen av teknologier som VR i utdanningsinstitusjoner anerkjennes ikke bare av FOME-alliansen, men også av K-12-skoler. Høyt edtechmagazine.com Skoler står overfor utfordringen med å møte de ulike behovene til alle elever. Denne teknologien fremmer individualisert oppmerksomhet for studenter, spesielt i en tid der overbefolkning er et stort problem.
Virtuelle miljøer gjør det mulig for studenter som trenger ekstra støtte å utvikle viktige ferdigheter som er nødvendige for akademisk suksess. Jaclyn Wickham, grunnlegger av AcclimateVR, fremhever de mange bruksområdene til VR, inkludert å forbedre sosiale ferdigheter og støtte elever med oppmerksomhetssvikt og hyperaktivitetsforstyrrelser. Disse teknologiene skaper oppslukende og interaktive læringsopplevelser som kan berike læringsprosessen betydelig.
Integrativ utdanning og fremtidsutsikter
Det amerikanske utdanningsdepartementet investerte 2,5 millioner dollar i 2018 på programmer som fremmer sosiale ferdigheter gjennom virtuell virkelighet. Dette inkluderer prosjektet "Virtual Reality Opportunities to Integrate Social Skills", som skapte virtuelle scenarier for elever med høyt fungerende autisme. Disse scenariene lar brukere gjenkjenne positive og negative sosiale signaler mens de samhandler med datagenererte avatarer i VR.
I en verden av K-12 utdanning, er det økende vekt på myke ferdigheter som samarbeid og problemløsning. Teknologier som VR bidrar ikke bare til å gjøre læringsinnhold mer tilgjengelig og engasjerende, men fremmer også et inkluderende læringsmiljø for elever med spesielle behov. For eksempel var spesialpedagog Megan Rierdon i stand til å bruke VR for å gi elevene opplevelser de ellers ikke kunne hatt, som virtuelle omvisninger i drivhus.
Med støtte fra de mest erfarne institusjonene og innovative tilnærminger, kan FOME-alliansen, sammen med grunnskoler og ungdomsskoler, bane vei for en ny æra av utdanning som legger vekt på både oppslukende læringsmuligheter og fremme av myke ferdigheter. De avanserte undervisningsmetodene kan bidra til å forberede fremtidige generasjoner bedre på utfordringene i dagens verden.