ثورة في قانون ألعاب الفيديو: حكم محكمة العدل الأوروبية يجلب الوضوح للمطورين!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

تحتفل كلية الحقوق في Bucerius بالنجاح في مسابقة قانون الألعاب 2025: الفريق يحتل المركز الثاني ويناقش حقوق الطبع والنشر في الألعاب.

Bucerius Law School feiert Erfolge beim Games Law Moot 2025: Team belegt Platz 2 und diskutiert Urheberrecht im Gaming.
تحتفل كلية الحقوق في Bucerius بالنجاح في مسابقة قانون الألعاب 2025: الفريق يحتل المركز الثاني ويناقش حقوق الطبع والنشر في الألعاب.

ثورة في قانون ألعاب الفيديو: حكم محكمة العدل الأوروبية يجلب الوضوح للمطورين!

في 27 مايو 2025، هنأت كلية الحقوق في بوسيريوس طلابها على الإنجاز الرائع في مجال قانون ألعاب الفيديو. لقد شاركوا بنجاح في مسابقة قانون الألعاب 2025، وهي مسابقة دولية تتناول التحديات القانونية لصناعة الألعاب. يتكون الفريق المشارك من جوليان بيترات (مواليد 2022)، وبول هافركامب (مواليد 2020)، وأنطونين دفورجاك، طالب تبادل تشيكي. تعكس المشاركة في هذه المسابقة الهامة الأهمية المتزايدة لقانون الإعلام في التعليم القانوني.

بدأت مرحلة الإحاطة بالمسابقة في يناير 2025 واجتذبت إجمالي 22 فريقًا من جميع أنحاء العالم. وتأهلت أربعة فرق للمرحلة الشفهية الرقمية التي أقيمت في نهاية مارس 2025. وحقق فريق Bucerius المركز الثاني المثير للإعجاب في الأداء الكتابي وكان الفريق الطلابي الوحيد الذي ظهر في الإجراءات الشفهية. وكانت جميع الفرق المؤهلة الأخرى مكونة حصريًا من الممارسين ذوي الخبرة.

دعوة لحضور مؤتمر ودراسات الحالة

بعد أدائهم الناجح، تمت دعوة أعضاء فريق Bucerius لحضور مؤتمر قانون ألعاب الفيديو في فيلنيوس في الخريف. ركزت القضية التي تمت مناقشتها في النقاش على انتهاكات حقوق الطبع والنشر والمنافسة فيما يتعلق بلعبة كمبيوتر أنشأها موظف سابق في استوديو تطوير الألعاب. والجدير بالذكر بشكل خاص هو أن الموظفة أحضرت معها الفكرة الأساسية والنموذج الأولي للعبة واستخدمت أيضًا أدوات الذكاء الاصطناعي في مرحلة التطوير.

أشرف على الفريق جاسمين دولنج (مواليد 2016) ومركز أبحاث قانون الألعاب في كلية الحقوق بوسيريوس. وقد تلقوا الدعم من الأستاذة الدكتورة ليندا كوشيل وماشا ستولبوفا والأستاذ الدكتور كريستيان رودا، وجميعهم ساهموا في تعميق فهم الجوانب القانونية لسوق ألعاب الفيديو.

أحكام ومبادئ توجيهية في قانون ألعاب الفيديو

وفي موازاة ذلك، صدر حكم مهم من محكمة العدل الأوروبية (ECJ) بشأن حماية حق المؤلف لبرامج الكمبيوتر. وفقًا لتقرير صادر عن IT Media Law، توضح القضية C-159/23 أن حماية حقوق النشر تركز فقط على تعبيرات البرنامج، وليس على البيانات المؤقتة في الذاكرة. هذا القرار له آثار بعيدة المدى، خاصة بالنسبة لصناعة الألعاب ومطوري برامج الغش والمعدلين.

يسمح الحكم بمزيد من الحرية في تكييف وتعديل البرامج ويؤكد على ضرورة التمييز الواضح بين الاستخدام المسموح به والتعديل المحظور. ويستند الأساس القانوني إلى التوجيه 2009/24/EC، الذي يوفر إطارًا لحماية حقوق الطبع والنشر. ويؤكد الحكم، الذي نشأ عن نزاع قانوني بين شركة Sony Computer Entertainment وشركة Datel Design and Development، أن مجرد التغييرات في ذاكرة الوصول العشوائي لا تشكل تلقائيًا انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر.

إن الوضوح القانوني الناتج عن هذا القرار يعزز ثقة المطورين والمستخدمين. يمكن الآن تقييم التعديلات المستقبلية على البرامج بشكل أفضل. وهذا يعزز الابتكار الإبداعي والتكنولوجي وفي نفس الوقت يحمي الملكية الفكرية.

المنازعات القانونية وآثارها

تطور آخر مثير للاهتمام في مجال قانون ألعاب الفيديو هو النزاع القانوني أمام محكمة كولونيا الإقليمية. هنا، ادعى مطور لعبة سباق "اللعبة الخاملة" أن مفهوم اللعبة الخاص بها قد تم نسخه. ومع ذلك، وجدت المحكمة أن الأفكار أو المفاهيم لا تتمتع بحماية حقوق النشر، بل فقط التصميمات الإبداعية على وجه التحديد. توضح هذه القضية أن النسخ المتماثلة المتطابقة ليست فقط ذات صلة بانتهاك حقوق الطبع والنشر، بل أيضًا التصميمات المختلفة، طالما يتم الاحتفاظ بتفرد النسخة الأصلية.

أبرز قرار المحكمة أن العناصر الأساسية للعبة تعتبر معيارًا صناعيًا وبالتالي لم ترقى إلى مستوى الإبداع المطلوب لحماية حقوق الطبع والنشر. كما لم يتم الاستماع إلى مطالبات المدعي بقانون المنافسة، مما سلط الضوء مرة أخرى على حدود حماية حقوق الطبع والنشر وقانون المنافسة في تطوير الألعاب. توضح الجوانب المتبقية من النزاع القانوني الحاجة إلى تحديد الفردية الإبداعية بوضوح.

بشكل عام، تمثل هذه التطورات في السوابق القضائية وإنجازات الطلاب في مسابقة قانون الألعاب 2025 تقدمًا وتحديات في مجال قانون ألعاب الفيديو. ولذلك يظل التفاعل الديناميكي بين الوضوح القانوني والتطور الإبداعي قضية مركزية لمستقبل صناعة الألعاب.

كلية الحقوق بوسيريوس |
قانون تكنولوجيا المعلومات الإعلام |
محامي لقانون البرمجيات