Революция в закона за видеоигрите: Решението на Съда на ЕС внася яснота за разработчиците!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Юридическият факултет на Bucerius празнува успех на Games Law Moot 2025: Отборът заема второ място и обсъжда авторското право в игрите.

Bucerius Law School feiert Erfolge beim Games Law Moot 2025: Team belegt Platz 2 und diskutiert Urheberrecht im Gaming.
Юридическият факултет на Bucerius празнува успех на Games Law Moot 2025: Отборът заема второ място и обсъжда авторското право в игрите.

Революция в закона за видеоигрите: Решението на Съда на ЕС внася яснота за разработчиците!

На 27 май 2025 г. Bucerius Law School поздрави своите студенти за забележително постижение в областта на правото на видеоигрите. Те участваха успешно в Games Law Moot 2025, международно състезание, което се занимава с правните предизвикателства на игралната индустрия. Участващият отбор се състоеше от Юлиан Петрат (роден 2022 г.), Пол Хаверкамп (роден 2020 г.) и Антонин Дворжак, чешки студент на обмен. Участието в това важно обсъждане отразява нарастващото значение на медийното право в юридическото образование.

Информационната фаза на състезанието започна през януари 2025 г. и привлече общо 22 отбора от цял ​​свят. Четири отбора се класираха за дигиталната устна фаза, която се проведе в края на март 2025 г. Отборът на Bucerius постигна впечатляващо второ място в писменото представяне и беше единственият ученически отбор, участвал в устните изказвания. Всички други квалифицирани екипи бяха съставени изключително от опитни практици.

Покана за конференция и казуси

След успешното им представяне членовете на екипа на Bucerius бяха поканени на конференция по закон за видеоигрите във Вилнюс през есента. Случаят, обсъден в спора, се фокусира върху нарушения на авторски права и конкуренция във връзка с компютърна игра, създадена от бивш служител на студио за разработка на игри. Особено заслужава да се спомене, че служителката донесе със себе си основната идея и прототип на играта и също така използва AI инструменти във фазата на разработка.

Екипът беше ръководен от Джасмин Долинг (родена през 2016 г.) и Изследователския център за закони за игрите към Юридическия факултет на Буцериус. Те получиха подкрепа от проф. д-р Линда Кушел, Маша Столбова и проф. д-р Кристиан Рауда, всички от които допринесоха за задълбочаване на разбирането на правните аспекти на пазара на видеоигри.

Съдебни решения и насоки в закона за видеоигрите

Паралелно с това, Съдът на Европейските общности (ЕС) взе важно решение относно защитата на авторските права на компютърни програми. Според доклад на IT Media Law дело C-159/23 изяснява, че защитата на авторските права се фокусира единствено върху изрази на програма, а не върху временни данни в паметта. Това решение има далечни последици, особено за игралната индустрия, разработчиците на софтуер за измама и модераторите.

Решението позволява повече свобода при адаптиране и модифициране на софтуер и подчертава необходимостта от ясно разграничение между разрешена употреба и забранена модификация. Правното основание се основава на Директива 2009/24/ЕО, която предоставя рамка за защита на авторските права. Решението, произтичащо от правен спор между Sony Computer Entertainment и Datel Design and Development, потвърждава, че обикновените промени в RAM не представляват автоматично нарушение на авторски права.

Правната яснота, създадена с това решение, укрепва доверието на разработчиците и потребителите. Бъдещите модификации на софтуера вече могат да бъдат по-добре оценени. Това насърчава творческите и технологичните иновации, като в същото време защитава интелектуалната собственост.

Правни спорове и последиците от тях

Друго интересно развитие в областта на закона за видеоигрите е правен спор пред Окръжния съд в Кьолн. Тук разработчик на състезателна игра „неактивна игра“ твърди, че нейната концепция за игра е копирана. Съдът обаче установи, че идеите или концепциите не се ползват със закрила на авторското право, а само конкретно творческите проекти. Случаят ясно показва, че не само идентични реплики, но и различни дизайни са от значение за нарушаване на авторски права, стига да се запази уникалността на оригинала.

Решението на съда подчертава, че основните елементи на играта се считат за индустриален стандарт и следователно не достигат нивото на креативност, необходимо за защита на авторските права. Претенциите на ищеца относно закона за конкуренцията също не бяха чути, което отново постави на фокус ограниченията на защитата на авторското право и закона за конкуренцията при разработването на игри. Останалите аспекти на правния спор показват необходимостта от ясно дефиниране на творческата индивидуалност.

Като цяло, тези развития в съдебната практика и постиженията на студентите в Games Law Moot 2025 представляват както напредък, така и предизвикателства за областта на правото на видеоигрите. Следователно динамичното взаимодействие между правната яснота и творческото развитие остава централен въпрос за бъдещето на игралната индустрия.

Юридически факултет на Буцерий |
Закон за ИТ медиите |
Адвокат по софтуерно право