Revoluce v zákoně o videohrách: Rozhodnutí ESD přináší vývojářům jasno!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Bucerius Law School slaví úspěch na Games Law Moot 2025: Tým se umístil na druhém místě a diskutuje o autorských právech ve hrách.

Bucerius Law School feiert Erfolge beim Games Law Moot 2025: Team belegt Platz 2 und diskutiert Urheberrecht im Gaming.
Bucerius Law School slaví úspěch na Games Law Moot 2025: Tým se umístil na druhém místě a diskutuje o autorských právech ve hrách.

Revoluce v zákoně o videohrách: Rozhodnutí ESD přináší vývojářům jasno!

27. května 2025 poblahopřála Bucerius Law School svým studentům k pozoruhodnému úspěchu na poli práva videoher. Úspěšně se zúčastnili Games Law Moot 2025, mezinárodní soutěže, která řeší právní výzvy herního průmyslu. Zúčastněný tým tvořili Julian Petrat (nar. 2022), Paul Haverkamp (nar. 2020) a Antonín Dvořák, český výměnný student. Účast v této důležité diskuzi odráží rostoucí význam mediálního práva v právním vzdělávání.

Instruktážní fáze soutěže začala v lednu 2025 a přilákala celkem 22 týmů z celého světa. Čtyři týmy se kvalifikovaly do digitální ústní fáze, která se konala na konci března 2025. Tým Bucerius dosáhl působivého druhého místa v písemném projevu a byl jediným studentským týmem, který se zúčastnil ústního jednání. Všechny ostatní kvalifikované týmy byly složeny výhradně ze zkušených praktiků.

Pozvánka na konferenci a případové studie

Po úspěšném vystoupení byli členové týmu Bucerius pozváni na podzimní konferenci o právu videoher ve Vilniusu. Případ diskutovaný v diskuzi se zaměřil na porušování autorských práv a hospodářské soutěže v souvislosti s počítačovou hrou vytvořenou bývalým zaměstnancem herního vývojářského studia. Za zmínku stojí především to, že zaměstnankyně si s sebou přinesla základní myšlenku a prototyp hry a ve fázi vývoje používala i nástroje AI.

Na tým dohlížela Jasmin Dolling (narozena 2016) a Centrum pro výzkum herního práva na Bucerius Law School. Podporu získali od profesorky Dr. Lindy Kuschel, Mashy Stolbové a profesora Dr. Christiana Raudy, kteří všichni přispěli k prohloubení porozumění právním aspektům trhu s videohrami.

Rozsudky a směrnice v zákoně videoher

Souběžně s tím došlo k důležitému rozhodnutí Evropského soudního dvora (ESD) o ochraně autorských práv počítačových programů. Podle zprávy IT Media Law případ C-159/23 objasňuje, že ochrana autorských práv se zaměřuje pouze na výrazy programu, nikoli na dočasná data v paměti. Toto rozhodnutí má dalekosáhlé důsledky, zejména pro herní průmysl, vývojáře cheatového softwaru a moddery.

Rozsudek umožňuje větší volnost při přizpůsobování a úpravách softwaru a zdůrazňuje potřebu jasného rozlišení mezi povoleným použitím a zakázanou úpravou. Právní základ vychází ze směrnice 2009/24/ES, která poskytuje rámec pro ochranu autorských práv. Rozsudek, který vzešel z právního sporu mezi Sony Computer Entertainment a Datel Design and Development, potvrzuje, že pouhé změny paměti RAM automaticky nepředstavují porušení autorských práv.

Právní jasnost vytvořená tímto rozhodnutím posiluje důvěru vývojářů a uživatelů. Budoucí úpravy softwaru lze nyní lépe posoudit. To podporuje kreativní a technologické inovace a zároveň chrání duševní vlastnictví.

Právní spory a jejich důsledky

Dalším zajímavým vývojem v oblasti videoherního práva je soudní spor u Krajského soudu v Kolíně nad Rýnem. Zde vývojář závodní hry „nečinné hry“ tvrdil, že její herní koncept byl zkopírován. Soud však konstatoval, že myšlenky nebo koncepty nepožívají autorskoprávní ochrany, pouze konkrétně kreativní návrhy. Případ jasně ukazuje, že pro porušení autorských práv jsou relevantní nejen identické repliky, ale také různé vzory, pokud je zachována jedinečnost originálu.

Rozhodnutí soudu zdůraznilo, že základní prvky hry byly považovány za průmyslový standard, a proto nedosáhly úrovně kreativity požadované pro ochranu autorských práv. Nebyly vyslyšeny ani soutěžní nároky žalobce, což opět upozornilo na limity ochrany autorského práva a soutěžního práva při vývoji her. Zbývající aspekty soudního sporu dokládají potřebu jasně definovat tvůrčí individualitu.

Celkově tento vývoj v judikatuře a úspěchy studentů na Games Law Moot 2025 představují pokrok i výzvy pro oblast práva videoher. Dynamická interakce mezi právní jasností a kreativním rozvojem proto zůstává ústředním tématem budoucnosti herního průmyslu.

Právnická fakulta Bucerius |
Zákon o IT médiích |
Právník pro softwarové právo