Revolution inden for videospilslovgivning: EU-domstolens afgørelse bringer klarhed for udviklere!
Bucerius Law School fejrer succes ved Games Law Moot 2025: Team indtager andenpladsen og diskuterer ophavsret i spil.

Revolution inden for videospilslovgivning: EU-domstolens afgørelse bringer klarhed for udviklere!
Den 27. maj 2025 lykønskede Bucerius Law School sine studerende med en bemærkelsesværdig præstation inden for videospilslovgivning. De deltog med succes i Games Law Moot 2025, en international konkurrence, der adresserer spilindustriens juridiske udfordringer. Det deltagende hold bestod af Julian Petrat (født 2022), Paul Haverkamp (født 2020) og Antonín Dvořák, en tjekkisk udvekslingsstudent. Deltagelse i denne vigtige diskussion afspejler den voksende relevans af medielovgivningen i juridisk uddannelse.
Konkurrencens briefingsfase begyndte tilbage i januar 2025 og tiltrak i alt 22 hold fra hele verden. Fire hold kvalificerede sig til den digitale mundtlige fase, som fandt sted i slutningen af marts 2025. Bucerius-holdet opnåede en imponerende andenplads i skriftlig præstation og var det eneste elevhold, der deltog i den mundtlige forhandling. Alle andre kvalificerede teams bestod udelukkende af erfarne praktikere.
Invitation til konference og casestudier
Efter deres succesfulde optræden blev Bucerius-teamets medlemmer inviteret til en lovkonference om videospil i Vilnius i efteråret. Den sag, der blev diskuteret i sagen, fokuserede på ophavsrets- og konkurrencekrænkelser i forbindelse med et computerspil skabt af en tidligere ansat i et spiludviklingsstudie. Særligt værd at nævne er, at medarbejderen tog grundidéen og en prototype af spillet med sig og også brugte AI-værktøjer i udviklingsfasen.
Holdet blev overvåget af Jasmin Dolling (født 2016) og Games Law Research Center på Bucerius Law School. De modtog støtte fra professor Dr. Linda Kuschel, Masha Stolbova og professor Dr. Christian Rauda, som alle bidrog til at uddybe forståelsen af juridiske aspekter af videospilsmarkedet.
Domme og retningslinjer i videospilslovgivningen
Parallelt hermed faldt en vigtig dom fra EU-Domstolen om ophavsretlig beskyttelse af computerprogrammer. Ifølge en rapport fra IT Media Law præciserer sag C-159/23, at ophavsretsbeskyttelse udelukkende fokuserer på udtryk for et program, ikke på midlertidige data i hukommelsen. Denne beslutning har vidtrækkende konsekvenser, især for spilindustrien, udviklere af snydesoftware og modders.
Dommen giver mulighed for større frihed til at tilpasse og modificere software og understreger behovet for en klar skelnen mellem tilladt brug og forbudt modifikation. Retsgrundlaget er baseret på direktiv 2009/24/EF, som giver en ramme for ophavsretlig beskyttelse. Kendelsen, som opstod som følge af en juridisk tvist mellem Sony Computer Entertainment og Datel Design and Development, bekræfter, at blot ændringer i RAM ikke automatisk udgør krænkelse af ophavsretten.
Den juridiske klarhed, som denne beslutning skaber, styrker udviklernes og brugernes tillid. Fremtidige ændringer af software kan nu vurderes bedre. Dette fremmer kreativ og teknologisk innovation, samtidig med at den intellektuelle ejendomsret beskyttes.
Juridiske tvister og deres virkninger
En anden interessant udvikling inden for videospilslovgivningen er en juridisk tvist ved Kölns regionale domstol. Her hævdede en udvikler af et "idle game" racerspil, at hendes spilkoncept var kopieret. Imidlertid fandt retten, at ideer eller koncepter ikke nyder copyright-beskyttelse, kun specifikt kreative designs. Sagen gør det klart, at ikke kun identiske kopier, men også forskellige designs er relevante for ophavsretskrænkelse, så længe originalens unikke karakter bevares.
Rettens afgørelse fremhævede, at grundlæggende elementer i spillet blev betragtet som industristandard og derfor ikke nåede det kreativitetsniveau, der kræves til beskyttelse af ophavsret. Sagsøgerens konkurrenceretlige påstande blev heller ikke hørt, hvilket igen satte grænserne for ophavsret og konkurrenceretlig beskyttelse i spiludvikling i fokus. De resterende aspekter af den juridiske tvist viser behovet for klart at definere kreativ individualitet.
Samlet set repræsenterer denne udvikling i retspraksis og resultaterne af studerende ved Games Law Moot 2025 både fremskridt og udfordringer for området for videospilsret. Det dynamiske samspil mellem juridisk klarhed og kreativ udvikling er derfor fortsat et centralt spørgsmål for spilindustriens fremtid.
Bucerius Law School |
IT-medieret |
Advokat for softwarejura