Revolución en la legislación sobre videojuegos: ¡la sentencia del TJCE aporta claridad a los desarrolladores!
La Facultad de Derecho de Bucerius celebra el éxito en Games Law Moot 2025: el equipo ocupa el segundo lugar y analiza los derechos de autor en los juegos.

Revolución en la legislación sobre videojuegos: ¡la sentencia del TJCE aporta claridad a los desarrolladores!
El 27 de mayo de 2025, la Facultad de Derecho de Bucerius felicitó a sus estudiantes por un logro notable en el campo del derecho de los videojuegos. Participaron con éxito en el Games Law Moot 2025, una competencia internacional que aborda los desafíos legales de la industria del juego. El equipo participante estaba formado por Julian Petrat (nacido en 2022), Paul Haverkamp (nacido en 2020) y Antonín Dvořák, un estudiante de intercambio checo. La participación en este importante debate refleja la creciente relevancia de la ley de medios en la educación jurídica.
La fase informativa de la competición comenzó en enero de 2025 y atrajo a un total de 22 equipos de todo el mundo. Cuatro equipos se clasificaron para la fase oral digital, que tuvo lugar a finales de marzo de 2025. El equipo de Bucerius logró un impresionante segundo lugar en interpretación escrita y fue el único equipo de estudiantes que apareció en el procedimiento oral. Todos los demás equipos calificados estaban formados exclusivamente por practicantes experimentados.
Invitación a una conferencia y estudios de caso.
Tras su exitosa actuación, los miembros del equipo de Bucerius fueron invitados a una conferencia sobre derecho de los videojuegos en Vilna en otoño. El caso discutido en el debate se centró en las infracciones de derechos de autor y competencia en relación con un juego de ordenador creado por un ex empleado de un estudio de desarrollo de juegos. Lo que es especialmente digno de mención es que la empleada trajo consigo la idea básica y un prototipo del juego y también utilizó herramientas de inteligencia artificial en la fase de desarrollo.
El equipo fue supervisado por Jasmin Dolling (nacida en 2016) y el Centro de Investigación de Derecho de Juegos de la Facultad de Derecho de Bucerius. Recibieron el apoyo de la Profesora Dra. Linda Kuschel, Masha Stolbova y el Profesor Dr. Christian Rauda, quienes contribuyeron a profundizar la comprensión de los aspectos legales del mercado de los videojuegos.
Sentencias y lineamientos en derecho de los videojuegos
Paralelamente, tuvo lugar una importante sentencia del Tribunal de Justicia de las Comunidades Europeas (TJCE) sobre la protección de los derechos de autor de los programas de ordenador. Según un informe de IT Media Law, el asunto C-159/23 aclara que la protección de los derechos de autor se centra únicamente en las expresiones de un programa, no en los datos temporales en la memoria. Esta decisión tiene implicaciones de gran alcance, particularmente para la industria del juego, los desarrolladores de software de trampas y los modders.
La sentencia permite una mayor libertad para adaptar y modificar el software y enfatiza la necesidad de una distinción clara entre uso permitido y modificación prohibida. La base jurídica se basa en la Directiva 2009/24/CE, que proporciona un marco para la protección de los derechos de autor. El fallo, que surgió de una disputa legal entre Sony Computer Entertainment y Datel Design and Development, afirma que los simples cambios en la RAM no constituyen automáticamente una infracción de derechos de autor.
La claridad jurídica creada por esta decisión fortalece la confianza de desarrolladores y usuarios. Ahora se pueden evaluar mejor las futuras modificaciones del software. Esto promueve la innovación creativa y tecnológica y al mismo tiempo protege la propiedad intelectual.
Disputas jurídicas y sus efectos.
Otro avance interesante en el ámbito del derecho de los videojuegos es un litigio ante el Tribunal Regional de Colonia. En este caso, un desarrollador de un juego de carreras "inactivo" afirmó que su concepto de juego fue copiado. Sin embargo, el tribunal determinó que las ideas o conceptos no gozan de protección de derechos de autor, sólo los diseños específicamente creativos. El caso deja claro que no sólo las réplicas idénticas, sino también los diseños diferentes son relevantes para la infracción de derechos de autor, siempre que se conserve la singularidad del original.
La decisión del tribunal destacó que los elementos fundamentales del juego se consideraban estándar de la industria y, por lo tanto, no alcanzaban el nivel de creatividad requerido para la protección de los derechos de autor. Las reclamaciones del demandante en materia de derecho de competencia tampoco fueron escuchadas, lo que una vez más puso de relieve los límites de la protección de los derechos de autor y del derecho de competencia en el desarrollo de juegos. Los aspectos restantes de la disputa legal demuestran la necesidad de definir claramente la individualidad creativa.
En general, estos avances en la jurisprudencia y los logros de los estudiantes en el Games Law Moot 2025 representan tanto avances como desafíos para el campo del derecho de los videojuegos. Por lo tanto, la interacción dinámica entre claridad jurídica y desarrollo creativo sigue siendo una cuestión central para el futuro de la industria del juego.
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