Revolutsioon videomänguõiguses: Euroopa Kohtu otsus toob arendajatele selgust!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Buceriuse õiguskool tähistab 2025. aasta Games Law Moot'il edu: meeskond saavutab teise koha ja arutleb mängude autoriõiguste üle.

Bucerius Law School feiert Erfolge beim Games Law Moot 2025: Team belegt Platz 2 und diskutiert Urheberrecht im Gaming.
Buceriuse õiguskool tähistab 2025. aasta Games Law Moot'il edu: meeskond saavutab teise koha ja arutleb mängude autoriõiguste üle.

Revolutsioon videomänguõiguses: Euroopa Kohtu otsus toob arendajatele selgust!

27. mail 2025 õnnitles Bucerius Law School oma tudengeid märkimisväärse saavutuse puhul videomänguõiguse vallas. Nad võtsid edukalt osa rahvusvahelisest võistlusest Games Law Moot 2025, mis käsitleb hasartmängutööstuse õiguslikke väljakutseid. Osalenud võistkonda kuulusid Julian Petrat (sünd. 2022), Paul Haverkamp (sünd 2020) ja tšehhi vahetusõpilane Antonín Dvořák. Selles olulises vaidluses osalemine peegeldab meediaseaduse kasvavat tähtsust õigushariduses.

Võistluse infotund algas juba 2025. aasta jaanuaris ja kaasas kokku 22 meeskonda üle maailma. 2025. aasta märtsi lõpus toimunud digitaalsesse suulisesse faasi kvalifitseerus neli meeskonda. Buceriuse meeskond saavutas kirjalikus esituses muljetavaldava teise koha ja oli ainus õpilaste meeskond, kes suulises menetluses osales. Kõik teised kvalifitseeritud meeskonnad koosnesid eranditult kogenud praktikutest.

Kutse konverentsile ja juhtumiuuringud

Pärast edukat esinemist kutsuti Buceriuse meeskonna liikmed sügisel Vilniusesse videomänguõiguse konverentsile. Vaidluskäigus käsitletud juhtum keskendus autoriõiguse ja konkurentsi rikkumisele seoses mänguarendusstuudio endise töötaja loodud arvutimänguga. Eraldi tasub mainida, et töötaja tõi kaasa mängu algidee ja prototüübi ning kasutas arendusfaasis ka tehisintellekti tööriistu.

Meeskonda juhendasid Jasmin Dolling (sünd. 2016) ja Buceriuse õigusteaduskonna mängude õiguse uurimiskeskus. Neid toetasid professor dr Linda Kuschel, Masha Stolbova ja professor dr Christian Rauda, ​​kes kõik aitasid süvendada arusaamist videomängude turu juriidilistest aspektidest.

Kohtuotsused ja juhised videomängude õiguses

Paralleelselt võeti vastu Euroopa Kohtu (ECJ) oluline otsus arvutiprogrammide autoriõiguse kaitse kohta. IT-meediaseaduse raporti kohaselt selgitatakse kohtuasjas C-159/23, et autoriõiguse kaitse keskendub ainult programmi väljendustele, mitte mälus olevatele ajutistele andmetele. Sellel otsusel on kaugeleulatuvad tagajärjed, eriti mängutööstusele, petutarkvara arendajatele ja modifikaatoritele.

Määrus võimaldab rohkem vabadust tarkvara kohandamisel ja muutmisel ning rõhutab vajadust teha selget vahet lubatud kasutamise ja keelatud muutmise vahel. Õiguslik alus põhineb direktiivil 2009/24/EÜ, mis sätestab autoriõiguste kaitse raamistiku. Otsus, mis tekkis kohtuvaidlusest Sony Computer Entertainmenti ja Datel Design and Development vahel, kinnitab, et pelgalt muutmälu muutmine ei kujuta endast automaatselt autoriõiguste rikkumist.

Selle otsusega loodud õigusselgus tugevdab arendajate ja kasutajate usaldust. Tarkvara tulevasi muudatusi saab nüüd paremini hinnata. See edendab loomingulist ja tehnoloogilist innovatsiooni, kaitstes samal ajal intellektuaalomandit.

Õigusvaidlused ja nende tagajärjed

Veel üks huvitav areng videomängude õiguse valdkonnas on Kölni piirkonnakohtus algatatud vaidlus. Siin väitis tühikäigumängu võidusõidumängu arendaja, et tema mängukontseptsioon kopeeriti. Samas leidis kohus, et ideed või kontseptsioonid ei ole autoriõigusega kaitstud, vaid ainult konkreetselt loomingulised kujundused. Juhtum teeb selgeks, et autoriõiguste rikkumise puhul ei ole olulised mitte ainult identsed koopiad, vaid ka erinevad kujundused, kui säilib originaali ainulaadsus.

Kohtu otsuses rõhutati, et mängu põhielemente peeti tööstusharu standarditeks ja seetõttu ei tõusnud need autoriõiguste kaitseks vajalikule loovuse tasemele. Samuti jäid arutamata hageja konkurentsiõiguslikud väited, mis tõi taaskord fookusesse autori- ja konkurentsiõigusliku kaitse piirid mänguarenduses. Õigusvaidluse ülejäänud aspektid näitavad vajadust selgelt määratleda loominguline individuaalsus.

Üldiselt kujutavad need arengud kohtupraktikas ja Games Law Moot 2025 üliõpilaste saavutused videomänguõiguse valdkonnas nii edusamme kui ka väljakutseid. Dünaamiline koostoime õigusselguse ja loomingulise arengu vahel jääb seetõttu mängutööstuse tuleviku keskseks küsimuseks.

Buceriuse õigusteaduskond |
IT meedia seadus |
Tarkvaraõiguse jurist