Vallankumous videopelilainsäädännössä: Euroopan yhteisöjen tuomioistuimen päätös tuo selkeyttä kehittäjille!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Bucerius Law School juhlii menestystä Games Law Moot 2025 -tapahtumassa: Team sijoittuu toiseksi ja keskustelee pelien tekijänoikeuksista.

Bucerius Law School feiert Erfolge beim Games Law Moot 2025: Team belegt Platz 2 und diskutiert Urheberrecht im Gaming.
Bucerius Law School juhlii menestystä Games Law Moot 2025 -tapahtumassa: Team sijoittuu toiseksi ja keskustelee pelien tekijänoikeuksista.

Vallankumous videopelilainsäädännössä: Euroopan yhteisöjen tuomioistuimen päätös tuo selkeyttä kehittäjille!

27. toukokuuta 2025 Bucerius Law School onnitteli opiskelijoitaan merkittävästä saavutuksesta videopelioikeuden alalla. He osallistuivat menestyksekkäästi Games Law Moot 2025 -kilpailuun, joka on kansainvälinen pelialan oikeudellisia haasteita käsittelevä kilpailu. Osallistuvaan tiimiin kuuluivat Julian Petrat (s. 2022), Paul Haverkamp (s. 2020) ja Antonín Dvořák, tšekkiläinen vaihto-oppilas. Osallistuminen tähän tärkeään kiistaan ​​heijastaa medialain kasvavaa merkitystä oikeuskoulutuksessa.

Kilpailun tiedotusvaihe alkoi jo tammikuussa 2025, ja siihen osallistui yhteensä 22 joukkuetta eri puolilta maailmaa. Neljä tiimiä pääsi digitaaliseen suulliseen vaiheeseen, joka pidettiin maaliskuun 2025 lopussa. Bucerius-tiimi saavutti kirjallisessa suorituksessaan vaikuttavan toisen sijan ja oli ainoa opiskelijatiimi, joka esiintyi suullisessa käsittelyssä. Kaikki muut pätevät tiimit koostuivat yksinomaan kokeneista harjoittajista.

Kutsu konferenssiin ja tapaustutkimuksia

Onnistuneen esityksensä jälkeen Bucerius-tiimin jäsenet kutsuttiin videopelilakikonferenssiin Vilnaan syksyllä. Oikeudenkäynnissä käsitelty tapaus koski tekijänoikeus- ja kilpailurikkomuksia pelistudion entisen työntekijän luoman tietokonepelin yhteydessä. Erityisesti huomionarvoista on, että työntekijä toi mukanaan pelin perusidean ja prototyypin sekä käytti kehitysvaiheessa tekoälytyökaluja.

Ryhmää ohjasivat Jasmin Dolling (s. 2016) ja Games Law Research Center Bucerius Law Schoolissa. He saivat tukea professori tohtori Linda Kuschelilta, Masha Stolbovalta ja professori tohtori Christian Raudalta, jotka kaikki auttoivat syventämään ymmärrystä videopelimarkkinoiden juridisista näkökohdista.

Tuomiot ja ohjeet videopelilaissa

Samanaikaisesti Euroopan yhteisöjen tuomioistuin antoi tärkeän tuomion tietokoneohjelmien tekijänoikeussuojasta. IT Media Law:n raportin mukaan asia C-159/23 selventää, että tekijänoikeussuoja keskittyy vain ohjelman ilmaisuihin, ei muistissa oleviin väliaikaisiin tietoihin. Tällä päätöksellä on kauaskantoisia seurauksia erityisesti peliteollisuudelle, huijausohjelmistojen kehittäjille ja modifioijille.

Päätös antaa enemmän vapautta ohjelmistojen mukauttamiseen ja muokkaamiseen ja korostaa tarvetta tehdä selvä ero sallitun käytön ja kielletyn muuntamisen välillä. Oikeusperusta perustuu direktiiviin 2009/24/EY, joka tarjoaa puitteet tekijänoikeussuojalle. Tuomio, joka syntyi Sony Computer Entertainmentin ja Datel Design and Developmentin välisestä oikeudellisesta kiistasta, vahvistaa, että pelkät RAM-muistin muutokset eivät automaattisesti merkitse tekijänoikeusrikkomusta.

Tämän päätöksen luoma oikeudellinen selkeys vahvistaa kehittäjien ja käyttäjien luottamusta. Tulevia ohjelmistomuutoksia voidaan nyt arvioida paremmin. Tämä edistää luovaa ja teknologista innovaatiota ja samalla suojelee henkistä omaisuutta.

Oikeudelliset riidat ja niiden vaikutukset

Toinen mielenkiintoinen kehitys videopelioikeuden alalla on oikeusriita Kölnin alueellisessa tuomioistuimessa. Täällä eräs "idle game" -ajopelin kehittäjä väitti, että hänen pelikonseptinsa kopioitiin. Tuomioistuin totesi kuitenkin, että ideat tai konseptit eivät ole tekijänoikeussuojan kohteena, vain erityisesti luovat mallit. Tapaus tekee selväksi, että identtisten jäljennösten lisäksi myös erilaiset mallit ovat merkityksellisiä tekijänoikeusrikkomusten kannalta, kunhan alkuperäisen ainutlaatuisuus säilyy.

Tuomioistuimen päätöksessä korostettiin, että pelin peruselementtejä pidettiin alan standardeina, eivätkä ne siksi nousseet tekijänoikeussuojan edellyttämälle luovuuden tasolle. Kantajan kilpailuoikeudellisia väitteitä ei myöskään kuultu, mikä nosti jälleen kerran huomion tekijänoikeus- ja kilpailuoikeudellisen suojan rajat pelikehityksessä. Oikeuskiistan muut näkökohdat osoittavat, että luova yksilöllisyys on määriteltävä selkeästi.

Kaiken kaikkiaan tämä oikeuskäytännön kehitys ja Games Law Moot 2025 -opiskelijoiden saavutukset edustavat sekä edistystä että haasteita videopelioikeuden alalla. Oikeudellisen selkeyden ja luovan kehityksen välinen dynaaminen vuorovaikutus on siksi edelleen keskeinen kysymys pelialan tulevaisuudelle.

Buceriuksen lakikoulu |
IT-medialaki |
Ohjelmistolain lakimies