Révolution dans le droit du jeu vidéo : un arrêt de la CJCE apporte de la clarté aux développeurs !

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La Bucerius Law School célèbre son succès lors du Games Law Moot 2025 : l'équipe prend la deuxième place et discute du droit d'auteur dans les jeux.

Bucerius Law School feiert Erfolge beim Games Law Moot 2025: Team belegt Platz 2 und diskutiert Urheberrecht im Gaming.
La Bucerius Law School célèbre son succès lors du Games Law Moot 2025 : l'équipe prend la deuxième place et discute du droit d'auteur dans les jeux.

Révolution dans le droit du jeu vidéo : un arrêt de la CJCE apporte de la clarté aux développeurs !

Le 27 mai 2025, la Bucerius Law School a félicité ses étudiants pour une réalisation remarquable dans le domaine du droit du jeu vidéo. Ils ont participé avec succès au Games Law Moot 2025, un concours international qui aborde les défis juridiques de l’industrie du jeu vidéo. L'équipe participante était composée de Julian Petrat (né en 2022), Paul Haverkamp (né en 2020) et Antonín Dvořák, un étudiant d'échange tchèque. La participation à cet important débat reflète la pertinence croissante du droit des médias dans l'enseignement juridique.

La phase de briefing de la compétition a débuté en janvier 2025 et a attiré au total 22 équipes du monde entier. Quatre équipes se sont qualifiées pour la phase orale numérique, qui s'est déroulée fin mars 2025. L'équipe Bucerius a obtenu une impressionnante deuxième place en performance écrite et a été la seule équipe d'étudiants à participer à la procédure orale. Toutes les autres équipes qualifiées étaient composées exclusivement de praticiens expérimentés.

Invitation à une conférence et études de cas

Suite à leur performance réussie, les membres de l'équipe Bucerius ont été invités à une conférence sur le droit du jeu vidéo à Vilnius à l'automne. L'affaire discutée dans le cadre du débat portait sur des violations du droit d'auteur et de la concurrence en relation avec un jeu informatique créé par un ancien employé d'un studio de développement de jeux. Il convient particulièrement de mentionner que l'employée a apporté avec elle l'idée de base et un prototype du jeu et qu'elle a également utilisé des outils d'IA pendant la phase de développement.

L’équipe était supervisée par Jasmin Dolling (née en 2016) et le Games Law Research Center de la Bucerius Law School. Ils ont reçu le soutien du professeur Linda Kuschel, du professeur Masha Stolbova et du professeur Christian Rauda, ​​​​qui ont tous contribué à approfondir la compréhension des aspects juridiques du marché du jeu vidéo.

Jugements et lignes directrices en droit du jeu vidéo

Parallèlement, un arrêt important de la Cour de justice de l'Union européenne (CJCE) a été rendu sur la protection des droits d'auteur sur les programmes informatiques. Selon un rapport d'IT Media Law, l'affaire C-159/23 précise que la protection des droits d'auteur se concentre uniquement sur les expressions d'un programme, et non sur les données temporaires en mémoire. Cette décision a des implications considérables, notamment pour l’industrie du jeu vidéo, les développeurs de logiciels de triche et les moddeurs.

La décision autorise une plus grande liberté dans l'adaptation et la modification des logiciels et souligne la nécessité d'une distinction claire entre l'utilisation autorisée et la modification interdite. La base juridique est basée sur la directive 2009/24/CE, qui fournit un cadre pour la protection du droit d'auteur. La décision, issue d'un litige entre Sony Computer Entertainment et Datel Design and Development, affirme que de simples modifications de la RAM ne constituent pas automatiquement une violation du droit d'auteur.

La clarté juridique créée par cette décision renforce la confiance des développeurs et des utilisateurs. Les futures modifications apportées au logiciel peuvent désormais être mieux évaluées. Cela favorise l’innovation créative et technologique tout en protégeant la propriété intellectuelle.

Les litiges juridiques et leurs effets

Un autre développement intéressant dans le domaine du droit des jeux vidéo est un litige devant le tribunal régional de Cologne. Ici, un développeur d'un jeu de course "idle game" a affirmé que son concept de jeu avait été copié. Cependant, le tribunal a estimé que les idées ou les concepts ne bénéficient pas de la protection du droit d'auteur, mais uniquement les conceptions spécifiquement créatives. L'affaire montre clairement que non seulement les répliques identiques mais aussi les modèles différents sont pertinents en matière de violation du droit d'auteur, à condition que le caractère unique de l'original soit conservé.

La décision du tribunal a souligné que les éléments fondamentaux du jeu étaient considérés comme des standards de l'industrie et n'atteignaient donc pas le niveau de créativité requis pour la protection du droit d'auteur. Les plaintes du plaignant en matière de droit de la concurrence n'ont pas non plus été entendues, ce qui a une fois de plus mis en lumière les limites de la protection du droit d'auteur et du droit de la concurrence dans le développement de jeux. Les autres aspects du litige juridique démontrent la nécessité de définir clairement l’individualité créatrice.

Dans l’ensemble, ces évolutions jurisprudentielles et les réalisations des étudiants du Games Law Moot 2025 représentent à la fois des progrès et des défis pour le domaine du droit du jeu vidéo. L’interaction dynamique entre clarté juridique et développement créatif reste donc une question centrale pour l’avenir de l’industrie du jeu vidéo.

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