Revolucija u zakonu o video igrama: presuda ECJ-a donosi jasnoću programerima!
Pravni fakultet Bucerius slavi uspjeh na Games Law Moot 2025: tim zauzima drugo mjesto i raspravlja o autorskim pravima u igrama.

Revolucija u zakonu o video igrama: presuda ECJ-a donosi jasnoću programerima!
Dana 27. svibnja 2025. Pravni fakultet Bucerius čestitao je svojim studentima na izvanrednom uspjehu u području prava videoigara. Uspješno su sudjelovali u Games Law Moot 2025, međunarodnom natjecanju koje se bavi pravnim izazovima industrije igara na sreću. Tim koji je sudjelovao činili su Julian Petrat (rođen 2022.), Paul Haverkamp (rođen 2020.) i Antonín Dvořák, češki student na razmjeni. Sudjelovanje u ovom važnom sporu odražava sve veću važnost zakona o medijima u pravnom obrazovanju.
Briefing faza natjecanja započela je još u siječnju 2025. i privukla je ukupno 22 tima iz cijelog svijeta. Četiri tima kvalificirala su se za digitalnu usmenu fazu koja se održala krajem ožujka 2025. Tim Bucerius postigao je impresivno drugo mjesto u pisanoj izvedbi i bio je jedini studentski tim koji se pojavio u usmenom postupku. Svi ostali kvalificirani timovi bili su sastavljeni isključivo od iskusnih praktičara.
Poziv na konferenciju i studije slučaja
Nakon uspješnog nastupa, članovi tima Bucerius pozvani su na jesensku konferenciju o pravu videoigara u Vilniusu. Slučaj o kojem se raspravljalo u raspravi bio je usredotočen na kršenja autorskih prava i tržišnog natjecanja u vezi s računalnom igrom koju je stvorio bivši zaposlenik studija za razvoj igara. Ono što posebno vrijedi istaknuti je da je djelatnica sa sobom donijela osnovnu ideju i prototip igrice te je također koristila AI alate u fazi razvoja.
Tim su nadzirali Jasmin Dolling (rođen 2016.) i Istraživački centar za pravo igara na Pravnom fakultetu Bucerius. Dobili su podršku od profesorice dr. Linde Kuschel, Mashe Stolbove i profesorice dr. Christiana Raude, od kojih su svi pridonijeli produbljivanju razumijevanja pravnih aspekata tržišta videoigara.
Presude i smjernice u zakonu o video igrama
Usporedno s tim, Europski sud pravde (ECJ) donio je važnu presudu o zaštiti autorskih prava računalnih programa. Prema izvješću IT Media Law, predmet C-159/23 pojašnjava da se zaštita autorskih prava usredotočuje isključivo na izraze programa, a ne na privremene podatke u memoriji. Ova odluka ima dalekosežne implikacije, posebno za industriju igara, programere softvera za varanje i moddere.
Presuda dopušta više slobode u prilagodbi i modificiranju softvera i naglašava potrebu za jasnom razlikom između dopuštene uporabe i zabranjene izmjene. Pravna osnova temelji se na Direktivi 2009/24/EZ, koja pruža okvir za zaštitu autorskih prava. Presuda, koja je proizašla iz pravnog spora između Sony Computer Entertainmenta i Datel Design and Developmenta, potvrđuje da puke promjene u RAM-u ne predstavljaju automatski kršenje autorskih prava.
Pravna jasnoća stvorena ovom odlukom jača povjerenje programera i korisnika. Buduće modifikacije softvera sada se mogu bolje procijeniti. Time se promiču kreativne i tehnološke inovacije dok se u isto vrijeme štiti intelektualno vlasništvo.
Pravni sporovi i njihovi učinci
Još jedan zanimljiv razvoj u području zakona o video igrama je pravni spor pred Regionalnim sudom u Kölnu. Ovdje je programer trkaće igre "idle game" tvrdio da je njezin koncept igre kopiran. Međutim, sud je utvrdio da ideje ili koncepti ne uživaju autorskopravnu zaštitu, samo posebno kreativni dizajni. Slučaj jasno pokazuje da su ne samo identične replike, već i različiti dizajni relevantni za kršenje autorskih prava, sve dok se zadržava jedinstvenost originala.
Odlukom suda istaknuto je da se temeljni elementi igre smatraju industrijskim standardom i stoga nisu dosegli razinu kreativnosti potrebnu za zaštitu autorskih prava. Tvrdnje tužitelja o pravu tržišnog natjecanja također nisu saslušane, što je još jednom stavilo u fokus ograničenja zaštite autorskih prava i prava tržišnog natjecanja u razvoju igara. Preostali aspekti pravnog spora ukazuju na potrebu jasnog definiranja kreativne individualnosti.
Općenito, ovaj razvoj sudske prakse i postignuća studenata na Games Law Moot 2025 predstavljaju i napredak i izazove za područje prava videoigara. Dinamična interakcija između pravne jasnoće i kreativnog razvoja stoga ostaje središnje pitanje za budućnost industrije igara na sreću.
Bucerijeva pravna škola |
IT Zakon o medijima |
Odvjetnik za softversko pravo