Forradalom a videojátékjogban: az EB döntése világossá teszi a fejlesztőket!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

A Bucerius Law School sikerét ünnepli a Games Law Moot 2025-ön: a csapat második helyezést ért el, és megvitatja a játékok szerzői jogait.

Bucerius Law School feiert Erfolge beim Games Law Moot 2025: Team belegt Platz 2 und diskutiert Urheberrecht im Gaming.
A Bucerius Law School sikerét ünnepli a Games Law Moot 2025-ön: a csapat második helyezést ért el, és megvitatja a játékok szerzői jogait.

Forradalom a videojátékjogban: az EB döntése világossá teszi a fejlesztőket!

2025. május 27-én a Bucerius Law School gratulált hallgatóinak a videojátékjog területén elért figyelemre méltó eredményhez. Sikeresen vettek részt a Games Law Moot 2025 nemzetközi versenyen, amely a játékipar jogi kihívásaival foglalkozik. A résztvevő csapatot Julian Petrat (született 2022), Paul Haverkamp (született 2020) és Antonín Dvořák cseh cserediák alkotta. Az ebben a fontos vitában való részvétel a médiajog növekvő jelentőségét tükrözi a jogi oktatásban.

A verseny eligazítási szakasza 2025 januárjában kezdődött, és összesen 22 csapat vett részt a világ minden tájáról. Négy csapat kvalifikálta magát a digitális szóbeli szakaszra, amelyre 2025. március végén került sor. A Bucerius csapat lenyűgöző második helyezést ért el az írásbeli teljesítményben, és volt az egyetlen diákcsapat, amely szerepelt a szóbeli előadásban. Az összes többi képzett csapat kizárólag tapasztalt szakemberekből állt.

Meghívó konferenciára és esettanulmányokra

A sikeres szereplést követően a Bucerius csapat tagjai egy videojáték-jogi konferenciára kaptak meghívást Vilniusba ősszel. A perben tárgyalt ügy egy játékfejlesztő stúdió volt munkatársa által készített számítógépes játékkal kapcsolatos szerzői jogok és versenyjogi jogsértésekre irányult. Amit külön érdemes megemlíteni, hogy a munkatárs a játék alapötletét és prototípusát hozta magával, illetve AI eszközöket is használt a fejlesztési fázisban.

A csapatot Jasmin Dolling (született 2016) és a Bucerius Law School Games Law Research Center felügyelte. Támogatást kaptak Dr. Linda Kuschel professzortól, Masha Stolbovától és Dr. Christian Rauda professzortól, akik mindannyian hozzájárultak a videojáték-piac jogi vonatkozásainak elmélyítéséhez.

Ítéletek és iránymutatások a videojátékjogban

Ezzel párhuzamosan az Európai Bíróság (EB) fontos döntése született a számítógépi programok szerzői jogi védelméről. Az IT Media Law jelentése szerint a C-159/23. sz. ügy tisztázza, hogy a szerzői jogi védelem kizárólag a program kifejezéseire összpontosít, nem pedig a memóriában tárolt ideiglenes adatokra. Ennek a döntésnek messzemenő következményei vannak, különösen a játékipar, a csalószoftver-fejlesztők és a modderek számára.

Az ítélet nagyobb szabadságot tesz lehetővé a szoftverek adaptálásában és módosításában, és hangsúlyozza, hogy egyértelmű különbséget kell tenni az engedélyezett használat és a tiltott módosítás között. A jogalap a 2009/24/EK irányelven alapul, amely keretet biztosít a szerzői jogok védelméhez. Az ítélet, amely a Sony Computer Entertainment és a Datel Design and Development közötti jogvitából született, megerősíti, hogy a RAM puszta változtatása nem minősül automatikusan szerzői jogsértésnek.

A döntés által megteremtett jogi egyértelműség erősíti a fejlesztők és a felhasználók bizalmát. A szoftver jövőbeni módosításai most jobban felmérhetők. Ez elősegíti a kreatív és technológiai innovációt, ugyanakkor védi a szellemi tulajdont.

Jogi viták és következményeik

Egy másik érdekes fejlemény a videojátékjog területén a kölni regionális bíróság előtti jogvita. Itt egy „tétlen játék” versenyjáték fejlesztője azt állította, hogy a játék koncepcióját lemásolták. A bíróság azonban megállapította, hogy az ötletek vagy koncepciók nem élveznek szerzői jogi védelmet, csak a kifejezetten kreatív terveket. Az eset egyértelművé teszi, hogy nem csak az azonos másolatok, hanem a különböző minták is relevánsak a szerzői jogok megsértése szempontjából, amennyiben az eredeti egyedisége megmarad.

A bíróság döntése kiemelte, hogy a játék alapvető elemei ipari szabványnak minősülnek, ezért nem emelkedtek a szerzői jogi védelemhez szükséges kreativitás szintjére. A felperes versenyjogi követelései sem kerültek meghallgatásra, ami ismét a szerzői jogi és versenyjogi védelem korlátait helyezte fókuszba a játékfejlesztésben. A jogi vita további vonatkozásai azt mutatják, hogy az alkotói egyéniség világos meghatározására van szükség.

Összességében az ítélkezési gyakorlat ezen fejleményei és a Games Law Moot 2025 hallgatóinak eredményei egyaránt előrelépést és kihívást jelentenek a videojátékjog területén. A jogi egyértelműség és a kreatív fejlődés közötti dinamikus kölcsönhatás ezért továbbra is központi kérdés marad a játékipar jövője szempontjából.

Bucerius Jogi Egyetem |
IT médiatörvény |
Szoftverjog jogásza