Rivoluzione nella legge sui videogiochi: la sentenza della Corte di giustizia europea fa chiarezza per gli sviluppatori!
La Bucerius Law School celebra il successo al Games Law Moot 2025: il team conquista il secondo posto e discute del diritto d'autore nei giochi.

Rivoluzione nella legge sui videogiochi: la sentenza della Corte di giustizia europea fa chiarezza per gli sviluppatori!
Il 27 maggio 2025, la Bucerius Law School si è congratulata con i suoi studenti per un risultato straordinario nel campo del diritto dei videogiochi. Hanno preso parte con successo al Games Law Moot 2025, un concorso internazionale che affronta le sfide legali dell'industria dei giochi. La squadra partecipante era composta da Julian Petrat (nato nel 2022), Paul Haverkamp (nato nel 2020) e Antonín Dvořák, uno studente di scambio ceco. La partecipazione a questo importante dibattito riflette la crescente rilevanza del diritto dei media nella formazione giuridica.
La fase di briefing della competizione è iniziata nel gennaio 2025 e ha attirato un totale di 22 squadre da tutto il mondo. Quattro squadre si sono qualificate per la fase orale digitale, che si è svolta alla fine di marzo 2025. La squadra di Bucerius ha ottenuto un impressionante secondo posto nella prestazione scritta ed è stata l'unica squadra di studenti a comparire nella procedura orale. Tutte le altre squadre qualificate erano composte esclusivamente da professionisti esperti.
Invito a una conferenza e casi di studio
Dopo la loro performance di successo, i membri del team Bucerius sono stati invitati a una conferenza sulla legge sui videogiochi a Vilnius in autunno. Il caso discusso nel corso dell'udienza riguardava violazioni dei diritti d'autore e della concorrenza in relazione a un gioco per computer creato da un ex dipendente di uno studio di sviluppo di giochi. Ciò che è particolarmente degno di nota è che la collaboratrice ha portato con sé l'idea di base e un prototipo del gioco e ha utilizzato strumenti AI anche nella fase di sviluppo.
Il team è stato supervisionato da Jasmin Dolling (nato nel 2016) e dal Games Law Research Center presso la Bucerius Law School. Hanno ricevuto il sostegno della professoressa Dr. Linda Kuschel, di Masha Stolbova e del professor Dr. Christian Rauda, i quali hanno contribuito ad approfondire la comprensione degli aspetti legali del mercato dei videogiochi.
Sentenze e orientamenti nel diritto dei videogiochi
Parallelamente ha avuto luogo un'importante sentenza della Corte di Giustizia Europea (ECJ) sulla tutela del diritto d'autore dei programmi informatici. Secondo un rapporto di IT Media Law, la causa C-159/23 chiarisce che la protezione del diritto d'autore si concentra esclusivamente sulle espressioni di un programma, non sui dati temporanei in memoria. Questa decisione ha implicazioni di vasta portata, in particolare per l'industria dei giochi, gli sviluppatori di cheat software e i modder.
La sentenza consente maggiore libertà nell'adattamento e nella modifica del software e sottolinea la necessità di una chiara distinzione tra uso consentito e modifica vietata. La base giuridica si basa sulla direttiva 2009/24/CE, che fornisce un quadro per la protezione del diritto d'autore. La sentenza, nata da una controversia legale tra Sony Computer Entertainment e Datel Design and Development, afferma che semplici modifiche alla RAM non costituiscono automaticamente violazione del copyright.
La chiarezza giuridica creata da questa decisione rafforza la fiducia degli sviluppatori e degli utenti. Le future modifiche al software possono ora essere valutate meglio. Ciò promuove l’innovazione creativa e tecnologica proteggendo allo stesso tempo la proprietà intellettuale.
Controversie giuridiche e loro effetti
Un altro sviluppo interessante nel campo del diritto dei videogiochi è una controversia legale dinanzi al tribunale regionale di Colonia. In questo caso, uno sviluppatore di un gioco di corse "idle game" ha affermato che il suo concetto di gioco è stato copiato. Tuttavia, la corte ha ritenuto che le idee o i concetti non godono della protezione del diritto d’autore, ma solo dei progetti specificamente creativi. Il caso dimostra chiaramente che non solo le repliche identiche ma anche modelli diversi sono rilevanti per la violazione del diritto d'autore, purché venga mantenuta l'unicità dell'originale.
La decisione della corte ha evidenziato che gli elementi fondamentali del gioco erano considerati standard del settore e quindi non raggiungevano il livello di creatività richiesto per la protezione del copyright. Non sono state ascoltate nemmeno le pretese del ricorrente in materia di diritto della concorrenza, il che ha messo ancora una volta in luce i limiti della tutela del diritto d'autore e della concorrenza nello sviluppo di giochi. I restanti aspetti del contenzioso legale dimostrano la necessità di definire chiaramente l'individualità creativa.
Nel complesso, questi sviluppi nella giurisprudenza e i risultati ottenuti dagli studenti del Games Law Moot 2025 rappresentano sia progressi che sfide per il campo del diritto dei videogiochi. L’interazione dinamica tra chiarezza giuridica e sviluppo creativo rimane quindi una questione centrale per il futuro dell’industria dei giochi.
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