Revoliucija vaizdo žaidimų teisėje: ETT sprendimas suteikia aiškumo kūrėjams!
Bucerius teisės mokykla švenčia sėkmę Games Law Moot 2025: komanda užima antrąją vietą ir aptaria žaidimų autorių teises.

Revoliucija vaizdo žaidimų teisėje: ETT sprendimas suteikia aiškumo kūrėjams!
2025 m. gegužės 27 d. Bucerius teisės mokykla pasveikino savo studentus su puikiu pasiekimu vaizdo žaidimų teisės srityje. Jie sėkmingai dalyvavo Games Law Moot 2025 – tarptautiniame konkurse, kuriame sprendžiami teisiniai žaidimų pramonės iššūkiai. Dalyvavusią komandą sudarė Julianas Petrat (gim. 2022 m.), Paulas Haverkampas (gim. 2020 m.) ir Antonín Dvořák, Čekijos mainų studentas. Dalyvavimas šiame svarbiame ginče rodo didėjančią žiniasklaidos įstatymo svarbą teisiniam švietimui.
Varžybų instruktažas prasidėjo dar 2025 m. sausį ir iš viso pritraukė 22 komandas iš viso pasaulio. Keturios komandos pateko į skaitmeninį žodinį etapą, kuris įvyko 2025 m. kovo pabaigoje. Bucerius komanda užėmė įspūdingą antrąją vietą raštu ir buvo vienintelė studentų komanda, pasirodžiusi žodiniame posėdyje. Visos kitos kvalifikuotos komandos buvo sudarytos tik iš patyrusių praktikų.
Kvietimas į konferenciją ir atvejų analizė
Po sėkmingo pasirodymo „Bucerius“ komandos nariai rudenį buvo pakviesti į vaizdo žaidimų teisės konferenciją Vilniuje. Byloje nagrinėjama byla buvo susijusi su autorių teisių ir konkurencijos pažeidimais, susijusiais su buvusio žaidimų kūrimo studijos darbuotojo sukurtu kompiuteriniu žaidimu. Ypač verta paminėti, kad darbuotoja atsinešė pagrindinę žaidimo idėją ir prototipą, o kūrimo etape taip pat naudojo AI įrankius.
Komandai vadovavo Jasmin Dolling (gim. 2016 m.) ir Žaidimų teisės tyrimų centras Bucerius teisės mokykloje. Jiems palaikė profesorė dr. Linda Kuschel, Masha Stolbova ir profesorius dr. Christian Rauda, kurie visi prisidėjo prie vaizdo žaidimų rinkos teisinių aspektų supratimo gilinimo.
Vaizdo žaidimų teisės sprendimai ir gairės
Lygiagrečiai buvo priimtas svarbus Europos Teisingumo Teismo (ETT) sprendimas dėl kompiuterių programų autorių teisių apsaugos. Remiantis IT žiniasklaidos įstatymo pranešimu, byloje C-159/23 paaiškinama, kad autorių teisių apsauga yra skirta tik programos išraiškoms, o ne laikiniems duomenims atmintyje. Šis sprendimas turi didelių pasekmių, ypač žaidimų pramonei, apgaulės programinės įrangos kūrėjams ir modifikatoriams.
Nutarimas suteikia daugiau laisvės pritaikant ir modifikuojant programinę įrangą ir pabrėžia būtinybę aiškiai atskirti leistiną naudojimą ir draudžiamą modifikavimą. Teisinis pagrindas grindžiamas Direktyva 2009/24/EB, kuri nustato autorių teisių apsaugos pagrindą. Sprendime, kuris kilo dėl teisinio ginčo tarp Sony Computer Entertainment ir Datel Design and Development, patvirtinama, kad vien RAM pakeitimas automatiškai nėra autorių teisių pažeidimas.
Šiuo sprendimu sukurtas teisinis aiškumas stiprina kūrėjų ir vartotojų pasitikėjimą. Dabar galima geriau įvertinti būsimus programinės įrangos pakeitimus. Tai skatina kūrybines ir technologines naujoves ir kartu apsaugo intelektinę nuosavybę.
Teisminiai ginčai ir jų pasekmės
Kitas įdomus įvykis vaizdo žaidimų teisės srityje yra teisinis ginčas Kelno apygardos teisme. Čia „neaktyvaus žaidimo“ lenktynių žaidimo kūrėja teigė, kad jos žaidimo koncepcija buvo nukopijuota. Tačiau teismas nustatė, kad idėjoms ar koncepcijoms netaikoma autorių teisių apsauga, o tik konkretus kūrybinis dizainas. Byloje aiškiai matyti, kad autorių teisių pažeidimui svarbios ne tik identiškos kopijos, bet ir skirtingas dizainas, jei tik išsaugomas originalo unikalumas.
Teismo sprendime pabrėžta, kad pagrindiniai žaidimo elementai buvo laikomi pramonės standartais, todėl nepakilo iki tokio kūrybiškumo lygio, kurio reikia autorių teisių apsaugai. Taip pat nebuvo išnagrinėti ieškovo konkurencijos teisės reikalavimai, dėl kurių dar kartą buvo akcentuojamos autorių teisių ir konkurencijos teisės apsaugos ribos kuriant žaidimus. Likę teisinio ginčo aspektai rodo būtinybę aiškiai apibrėžti kūrybinį individualumą.
Apskritai šie teismų praktikos pokyčiai ir Games Law Moot 2025 studentų pasiekimai rodo ir pažangą, ir iššūkius vaizdo žaidimų teisės srityje. Todėl dinamiška teisinio aiškumo ir kūrybinio vystymosi sąveika išlieka pagrindine žaidimų pramonės ateities problema.
 Bucerijaus teisės mokykla |
IT žiniasklaidos įstatymas |
Programinės įrangos teisės teisininkas
