Revolūcija videospēļu tiesībās: EKT spriedums sniedz skaidrību izstrādātājiem!
Bucerius Juridiskā skola svin panākumus Games Law Moot 2025: komanda ieņem otro vietu un apspriež autortiesības spēlēs.

Revolūcija videospēļu tiesībās: EKT spriedums sniedz skaidrību izstrādātājiem!
2025. gada 27. maijā Bucerius Juridiskā skola apsveica savus studentus ar ievērojamu sasniegumu videospēļu tiesību jomā. Viņi veiksmīgi piedalījās Games Law Moot 2025, starptautiskā konkursā, kas risina juridiskos izaicinājumus spēļu industrijā. Dalībnieku komandā bija Džulians Petrats (dzimis 2022), Pols Haverkamps (dzimis 2020) un Antonīns Dvoržāks, Čehijas apmaiņas students. Dalība šajā svarīgajā strīdā atspoguļo plašsaziņas līdzekļu likumu pieaugošo nozīmi juridiskajā izglītībā.
Sacensību instruktāžas posms sākās 2025. gada janvārī, un tajā kopumā piedalījās 22 komandas no visas pasaules. Četras komandas kvalificējās digitālajam mutvārdu posmam, kas notika 2025. gada marta beigās. Bucerius komanda sasniedza iespaidīgu otro vietu rakstiskajā izpildījumā un bija vienīgā studentu komanda, kas piedalījās mutvārdu procesā. Visas pārējās kvalificētās komandas sastāvēja tikai no pieredzējušiem praktiķiem.
Ielūgums uz konferenci un gadījumu izpēte
Pēc veiksmīgā snieguma Bucerius komandas dalībnieki rudenī tika uzaicināti uz videospēļu tiesību konferenci Viļņā. Tiesvedībā apspriestajā lietā galvenā uzmanība tika pievērsta autortiesību un konkurences pārkāpumiem saistībā ar datorspēli, ko radījis kāds spēļu izstrādes studijas bijušais darbinieks. Īpaši vērts pieminēt, ka darbiniece paņēma līdzi spēles pamatideju un prototipu, kā arī izstrādes posmā izmantoja AI rīkus.
Komandu uzraudzīja Jasmin Dolling (dzimis 2016) un Spēļu tiesību pētniecības centrs Bucerius Juridiskajā skolā. Viņi saņēma atbalstu no profesores Dr. Lindas Kušelas, Mašas Stolbovas un profesora Dr. Kristianas Raudas, kuri visi palīdzēja padziļināt izpratni par videospēļu tirgus juridiskajiem aspektiem.
Spriedumi un vadlīnijas videospēļu likumā
Paralēli tam tika pieņemts svarīgs Eiropas Kopienu Tiesas (EKT) nolēmums par datorprogrammu autortiesību aizsardzību. Saskaņā ar IT plašsaziņas līdzekļu likuma ziņojumu lietā C-159/23 ir paskaidrots, ka autortiesību aizsardzība ir vērsta tikai uz programmas izpausmēm, nevis uz pagaidu datiem atmiņā. Šim lēmumam ir tālejošas sekas, jo īpaši spēļu nozari, apkrāptu programmatūras izstrādātājus un modificētājus.
Spriedums pieļauj lielāku brīvību programmatūras pielāgošanā un pārveidošanā un uzsver nepieciešamību skaidri nošķirt atļauto lietošanu un aizliegto modifikāciju. Juridiskais pamats ir balstīts uz Direktīvu 2009/24/EK, kas nodrošina autortiesību aizsardzības sistēmu. Spriedums, kas radies juridiska strīda rezultātā starp Sony Computer Entertainment un Datel Design and Development, apstiprina, ka vienkāršas izmaiņas RAM automātiski nenozīmē autortiesību pārkāpumu.
Ar šo lēmumu radītā juridiskā skaidrība stiprina izstrādātāju un lietotāju uzticību. Tagad var labāk novērtēt turpmākās programmatūras modifikācijas. Tas veicina radošus un tehnoloģiskus jauninājumus, vienlaikus aizsargājot intelektuālo īpašumu.
Juridiskie strīdi un to sekas
Vēl viena interesanta attīstība videospēļu tiesību jomā ir juridisks strīds Ķelnes apgabaltiesā. Šeit “dīkstāves spēles” sacīkšu spēles izstrādātājs apgalvoja, ka viņas spēles koncepcija ir kopēta. Tomēr tiesa konstatēja, ka idejas vai koncepcijas nav aizsargātas ar autortiesībām, bet tikai īpaši radoši dizaini. Lietā skaidri redzams, ka autortiesību pārkāpumam ir nozīme ne tikai identiskām replikām, bet arī dažādiem dizainparaugiem, ja vien tiek saglabāta oriģināla unikalitāte.
Tiesas lēmumā tika uzsvērts, ka spēles fundamentālie elementi tika uzskatīti par nozares standartiem, un tāpēc tie nepaaugstinājās līdz autortiesību aizsardzībai nepieciešamajam radošuma līmenim. Netika uzklausītas arī prasītāja konkurences tiesību prasības, kas kārtējo reizi aktualizēja autortiesību un konkurences tiesību aizsardzības robežas spēļu izstrādē. Pārējie juridiskā strīda aspekti liecina par nepieciešamību skaidri definēt radošo individualitāti.
Kopumā šīs judikatūras izmaiņas un studentu sasniegumi Games Law Moot 2025 ir gan progress, gan izaicinājumi videospēļu tiesību jomā. Tāpēc dinamiskā mijiedarbība starp juridisko skaidrību un radošo attīstību joprojām ir galvenais jautājums par spēļu nozares nākotni.
Bucerius Juridiskā skola |
IT mediju likums |
Programmatūras tiesību jurists