Revolusjon i videospilllovgivningen: ECJ-dommen bringer klarhet for utviklere!
Bucerius Law School feirer suksess på Games Law Moot 2025: Team tar andreplassen og diskuterer opphavsrett i spill.

Revolusjon i videospilllovgivningen: ECJ-dommen bringer klarhet for utviklere!
Den 27. mai 2025 gratulerte Bucerius Law School studentene med en bemerkelsesverdig prestasjon innen videospilllov. De deltok med suksess i Games Law Moot 2025, en internasjonal konkurranse som tar for seg de juridiske utfordringene i spillindustrien. Teamet som deltok besto av Julian Petrat (født 2022), Paul Haverkamp (født 2020) og Antonín Dvořák, en tsjekkisk utvekslingsstudent. Deltakelse i denne viktige diskusjonen gjenspeiler den økende relevansen av medielovgivning i juridisk utdanning.
Briefingsfasen av konkurransen startet tilbake i januar 2025 og tiltrakk seg totalt 22 lag fra hele verden. Fire lag kvalifiserte seg til den digitale muntlige fasen, som fant sted i slutten av mars 2025. Bucerius-teamet oppnådde en imponerende andreplass i skriftlig prestasjon og var det eneste studentlaget som møtte opp i den muntlige saksgangen. Alle andre kvalifiserte team besto utelukkende av erfarne utøvere.
Invitasjon til konferanse og casestudier
Etter deres vellykkede opptreden ble Bucerius-teammedlemmene invitert til en videospilllovkonferanse i Vilnius på høsten. Saken som ble omtalt i debatten, fokuserte på opphavsretts- og konkurransebrudd i forbindelse med et dataspill laget av en tidligere ansatt i et spillutviklingsstudio. Det som er spesielt verdt å nevne er at den ansatte tok med seg grunnideen og en prototype av spillet og også brukte AI-verktøy i utviklingsfasen.
Teamet ble overvåket av Jasmin Dolling (født 2016) og Games Law Research Center ved Bucerius Law School. De fikk støtte fra professor Dr. Linda Kuschel, Masha Stolbova og professor Dr. Christian Rauda, som alle bidro til å utdype forståelsen av juridiske aspekter ved videospillmarkedet.
Dommer og retningslinjer i videospillrett
I parallell relevans fant en viktig dom fra EU-domstolen (ECJ) om opphavsrettslig beskyttelse av dataprogrammer. I følge en rapport fra IT Media Law, klargjør sak C-159/23 at opphavsrettsbeskyttelse kun fokuserer på uttrykk for et program, ikke på midlertidige data i minnet. Denne avgjørelsen har vidtrekkende implikasjoner, spesielt for spillindustrien, utviklere av jukseprogramvare og moddere.
Dommen åpner for større frihet til å tilpasse og modifisere programvare og understreker behovet for et klart skille mellom tillatt bruk og forbudt modifikasjon. Rettsgrunnlaget er basert på direktiv 2009/24/EF, som gir et rammeverk for opphavsrettslig beskyttelse. Kjennelsen, som oppsto fra en juridisk tvist mellom Sony Computer Entertainment og Datel Design and Development, bekrefter at bare endringer i RAM ikke automatisk utgjør brudd på opphavsretten.
Den juridiske klarheten som skapes av denne avgjørelsen styrker tilliten til utviklere og brukere. Fremtidige modifikasjoner av programvare kan nå vurderes bedre. Dette fremmer kreativ og teknologisk innovasjon samtidig som den beskytter åndsverk.
Juridiske tvister og deres virkninger
En annen interessant utvikling innen videospilllovgivningen er en juridisk tvist for Kölns regionale domstol. Her hevdet en utvikler av et "tomt spill" racingspill at spillkonseptet hennes ble kopiert. Retten fant imidlertid at ideer eller konsepter ikke nyter opphavsrettslig beskyttelse, bare spesifikt kreative design. Saken gjør det klart at ikke bare identiske kopier, men også ulike design er relevante for brudd på opphavsretten, så lenge originalens unike karakter beholdes.
Rettens avgjørelse fremhevet at grunnleggende elementer i spillet ble ansett som industristandard og derfor ikke steg til det kreativitetsnivået som kreves for opphavsrettsbeskyttelse. Saksøkers konkurranserettslige påstander ble heller ikke hørt, noe som nok en gang satte grensene for opphavsrett og konkurranserettslig beskyttelse i spillutvikling i fokus. De resterende aspektene av den juridiske tvisten viser behovet for å klart definere kreativ individualitet.
Samlet sett representerer denne utviklingen i rettspraksis og prestasjonene til studentene ved Games Law Moot 2025 både fremgang og utfordringer for feltet videospillrett. Det dynamiske samspillet mellom juridisk klarhet og kreativ utvikling forblir derfor et sentralt tema for fremtiden til spillindustrien.
Bucerius Law School |
IT-medielov |
Advokat for programvarerett