Rewolucja w prawie gier wideo: orzeczenie ETS zapewnia twórcom jasność!
Bucerius Law School świętuje sukces w Games Law Moot 2025: Zespół zajmuje drugie miejsce i omawia prawa autorskie w grach.

Rewolucja w prawie gier wideo: orzeczenie ETS zapewnia twórcom jasność!
27 maja 2025 roku Bucerius Law School pogratulowała swoim studentom niezwykłego osiągnięcia w dziedzinie prawa gier wideo. Z sukcesem wzięli udział w Games Law Moot 2025, międzynarodowym konkursie podejmującym wyzwania prawne branży gier. Zespół uczestniczący składał się z Juliana Petrata (ur. 2022), Paula Haverkampa (ur. 2020) i Antonína Dvořáka, czeskiego studenta z wymiany. Udział w tej ważnej dyskusji odzwierciedla rosnące znaczenie prawa medialnego w edukacji prawniczej.
Faza odprawowa zawodów rozpoczęła się w styczniu 2025 r. i wzięły w niej udział łącznie 22 drużyny z całego świata. Do etapu ustnego cyfrowego, który odbył się pod koniec marca 2025 r., zakwalifikowały się cztery zespoły. Zespół Bucerius zajął imponujące drugie miejsce w wykonaniu pisemnym i jako jedyny zespół studencki wystąpił w postępowaniu ustnym. Wszystkie pozostałe zakwalifikowane zespoły składały się wyłącznie z doświadczonych praktyków.
Zaproszenie na konferencję i studia przypadków
Po udanym występie członkowie zespołu Bucerius zostali zaproszeni na jesienną konferencję dotyczącą prawa gier wideo do Wilna. Omawiana w sporze sprawa dotyczyła naruszeń praw autorskich i konkurencji w związku z grą komputerową stworzoną przez byłego pracownika studia tworzącego gry. Na szczególną uwagę zasługuje fakt, że pracownica przywiozła ze sobą podstawowy pomysł i prototyp gry, a także korzystała z narzędzi AI w fazie developmentu.
Nad zespołem czuwała Jasmin Dolling (ur. 2016) oraz Centrum Badań nad Prawem Gier w Bucerius Law School. Otrzymali wsparcie ze strony profesor dr Lindy Kuschel, Maszy Stolbowej i profesora dr Christiana Raudy, którzy przyczynili się do pogłębienia zrozumienia prawnych aspektów rynku gier wideo.
Orzeczenia i wytyczne z zakresu prawa gier wideo
Równolegle zapadło ważne orzeczenie Europejskiego Trybunału Sprawiedliwości (ETS) w sprawie ochrony praw autorskich programów komputerowych. Według raportu IT Media Law sprawa C-159/23 wyjaśnia, że ochrona praw autorskich skupia się wyłącznie na wyrażeniach programu, a nie na danych tymczasowych w pamięci. Decyzja ta ma daleko idące konsekwencje, szczególnie dla branży gier, twórców oprogramowania do oszukiwania i modderów.
Orzeczenie zapewnia większą swobodę w dostosowywaniu i modyfikowaniu oprogramowania oraz podkreśla potrzebę wyraźnego rozróżnienia pomiędzy dozwolonym użytkowaniem a zabronionymi modyfikacjami. Podstawą prawną jest dyrektywa 2009/24/WE, która zapewnia ramy ochrony praw autorskich. Orzeczenie, które jest wynikiem sporu prawnego pomiędzy Sony Computer Entertainment a Datel Design and Development, potwierdza, że zwykłe zmiany w pamięci RAM nie stanowią automatycznie naruszenia praw autorskich.
Jasność prawna, jaką zapewnia ta decyzja, wzmacnia zaufanie programistów i użytkowników. Można teraz lepiej ocenić przyszłe modyfikacje oprogramowania. Promuje to innowacje kreatywne i technologiczne, jednocześnie chroniąc własność intelektualną.
Spory prawne i ich skutki
Kolejnym ciekawym wydarzeniem z zakresu prawa gier wideo jest spór prawny przed Sądem Okręgowym w Kolonii. W tym przypadku twórca gry wyścigowej typu „idle game” stwierdził, że jej koncepcja gry została skopiowana. Sąd uznał jednak, że idee czy koncepcje nie podlegają ochronie prawnoautorskiej, a jedynie konkretnie projekty kreatywne. Sprawa jasno pokazuje, że nie tylko identyczne repliki, ale także różne projekty mają znaczenie dla naruszenia praw autorskich, o ile zachowana zostanie niepowtarzalność oryginału.
W decyzji sądu podkreślono, że podstawowe elementy gry zostały uznane za standardy branżowe i dlatego nie osiągnęły poziomu kreatywności wymaganego w celu ochrony praw autorskich. Nie uwzględniono także żądań powoda z zakresu prawa konkurencji, co po raz kolejny uwypukliło granice prawa autorskiego i ochrony konkurencji w tworzeniu gier. Pozostałe aspekty sporu prawnego wskazują na potrzebę jasnego zdefiniowania indywidualności twórczej.
Ogólnie rzecz biorąc, zmiany w orzecznictwie i osiągnięcia studentów biorących udział w konkursie Games Law Moot 2025 stanowią zarówno postęp, jak i wyzwania w dziedzinie prawa gier wideo. Dynamiczna interakcja między jasnością prawa a rozwojem kreatywnym pozostaje zatem kluczową kwestią dla przyszłości branży gier.
Szkoła Prawa Buceriusa |
Prawo mediów informatycznych |
Prawnik zajmujący się prawem oprogramowania