Revoluție în legea jocurilor video: decizia CEJ aduce claritate pentru dezvoltatori!
Facultatea de Drept Bucerius sărbătorește succesul la Games Law Moot 2025: Echipa ocupă locul doi și discută despre drepturile de autor în jocuri.

Revoluție în legea jocurilor video: decizia CEJ aduce claritate pentru dezvoltatori!
Pe 27 mai 2025, Facultatea de Drept Bucerius și-a felicitat studenții pentru o realizare remarcabilă în domeniul dreptului jocurilor video. Ei au participat cu succes la Games Law Moot 2025, o competiție internațională care abordează provocările legale ale industriei jocurilor de noroc. Echipa participantă a fost formată din Julian Petrat (născut în 2022), Paul Haverkamp (născut în 2020) și Antonín Dvořák, un student ceh la schimb. Participarea la acest subiect important reflectă relevanța tot mai mare a legii mass-media în educația juridică.
Faza de briefing a competiției a început în ianuarie 2025 și a atras un total de 22 de echipe din întreaga lume. Patru echipe s-au calificat pentru faza orală digitală, care s-a desfășurat la sfârșitul lunii martie 2025. Echipa Bucerius a obținut un impresionant loc al doilea la interpretarea scrisă și a fost singura echipă de studenți care a apărut în cadrul procedurii orale. Toate celelalte echipe calificate au fost formate exclusiv din practicieni cu experiență.
Invitație la o conferință și studii de caz
În urma performanței de succes, membrii echipei Bucerius au fost invitați la o conferință de drept a jocurilor video la Vilnius în toamnă. Cazul discutat în discuție s-a concentrat pe încălcarea drepturilor de autor și a concurenței în legătură cu un joc pe computer creat de un fost angajat al unui studio de dezvoltare a jocurilor. Ceea ce merită menționat este că angajata a adus cu ea ideea de bază și un prototip al jocului și a folosit și instrumente AI în faza de dezvoltare.
Echipa a fost supervizată de Jasmin Dolling (născută în 2016) și Centrul de Cercetare în Dreptul Jocurilor de la Facultatea de Drept Bucerius. Aceștia au primit sprijin de la profesorul Dr. Linda Kuschel, Masha Stolbova și profesorul Dr. Christian Rauda, care au contribuit cu toții la aprofundarea înțelegerii aspectelor legale ale pieței jocurilor video.
Hotărâri și linii directoare în legea jocurilor video
În paralel, a avut loc o hotărâre importantă a Curții Europene de Justiție (CEJ) privind protecția drepturilor de autor a programelor de calculator. Potrivit unui raport al IT Media Law, cauza C-159/23 clarifică faptul că protecția dreptului de autor se concentrează numai asupra expresiilor unui program, nu asupra datelor temporare din memorie. Această decizie are implicații de mare anvergură, în special pentru industria jocurilor de noroc, dezvoltatorii de software de înșelăciune și modderii.
Hotărârea permite mai multă libertate în adaptarea și modificarea software-ului și subliniază necesitatea unei distincții clare între utilizarea permisă și modificarea interzisă. Temeiul juridic se bazează pe Directiva 2009/24/CE, care oferă un cadru pentru protecția dreptului de autor. Hotărârea, care a apărut în urma unei dispute juridice între Sony Computer Entertainment și Datel Design and Development, afirmă că simplele modificări ale memoriei RAM nu constituie automat încălcarea drepturilor de autor.
Claritatea juridică creată de această decizie întărește încrederea dezvoltatorilor și utilizatorilor. Modificările viitoare ale software-ului pot fi acum mai bine evaluate. Acest lucru promovează inovația creativă și tehnologică, protejând în același timp proprietatea intelectuală.
Litigii juridice și efectele acestora
O altă evoluție interesantă în domeniul dreptului jocurilor video este o dispută juridică în fața Tribunalului Regional din Köln. Aici, un dezvoltator al unui joc de curse „joc inactiv” a susținut că conceptul ei de joc a fost copiat. Cu toate acestea, instanța a constatat că ideile sau conceptele nu se bucură de protecția dreptului de autor, ci doar de modele creative. Cazul arată clar că nu numai replicile identice, ci și modelele diferite sunt relevante pentru încălcarea drepturilor de autor, atâta timp cât se păstrează unicitatea originalului.
Decizia instanței a evidențiat că elementele fundamentale ale jocului au fost considerate standard din industrie și, prin urmare, nu s-au ridicat la nivelul de creativitate necesar pentru protecția dreptului de autor. De asemenea, nu au fost audiate pretențiile reclamantului privind legea concurenței, ceea ce a adus din nou în atenție limitele dreptului de autor și protecția dreptului concurenței în dezvoltarea jocurilor. Aspectele rămase ale disputei juridice demonstrează necesitatea definirii clare a individualității creative.
În general, aceste evoluții în jurisprudență și realizările studenților la Games Law Moot 2025 reprezintă atât progrese, cât și provocări pentru domeniul dreptului jocurilor video. Prin urmare, interacțiunea dinamică dintre claritatea juridică și dezvoltarea creativă rămâne o problemă centrală pentru viitorul industriei jocurilor de noroc.
Facultatea de Drept Bucerius |
Legea mass-media IT |
Avocat pentru dreptul software