Revolúcia v zákone o videohrách: Rozhodnutie Európskeho súdneho dvora prináša vývojárom jasno!
Bucerius Law School oslavuje úspech na Games Law Moot 2025: Tím obsadil druhé miesto a diskutuje o autorských právach v oblasti hier.

Revolúcia v zákone o videohrách: Rozhodnutie Európskeho súdneho dvora prináša vývojárom jasno!
Dňa 27. mája 2025 Bucerius Law School zablahoželala svojim študentom k pozoruhodnému úspechu v oblasti práva videohier. Úspešne sa zúčastnili Games Law Moot 2025, medzinárodnej súťaže, ktorá rieši právne výzvy herného priemyslu. Zúčastnený tím tvorili Julian Petrat (nar. 2022), Paul Haverkamp (nar. 2020) a český výmenný študent Antonín Dvořák. Účasť na tejto dôležitej diskusii odráža rastúci význam mediálneho práva v právnom vzdelávaní.
Informačná fáza súťaže sa začala v januári 2025 a prilákala celkovo 22 tímov z celého sveta. Štyri tímy sa kvalifikovali do digitálnej ústnej fázy, ktorá sa konala koncom marca 2025. Tím Bucerius dosiahol pôsobivé druhé miesto v písomnom prejave a bol jediným študentským tímom, ktorý sa zúčastnil ústneho konania. Všetky ostatné kvalifikované tímy tvorili výlučne skúsení cvičenci.
Pozvánka na konferenciu a prípadové štúdie
Po ich úspešnom vystúpení boli členovia tímu Bucerius pozvaní na jesennú právnickú konferenciu videohier vo Vilniuse. Prípad, o ktorom sa diskutuje v diskusii, sa zameral na porušovanie autorských práv a hospodárskej súťaže v súvislosti s počítačovou hrou, ktorú vytvoril bývalý zamestnanec herného vývojárskeho štúdia. Za zmienku stojí najmä to, že zamestnankyňa si so sebou priniesla základný nápad a prototyp hry a vo fáze vývoja použila aj nástroje AI.
Na tím dohliadala Jasmin Dolling (nar. 2016) a Centrum pre výskum herného práva na Bucerius Law School. Podporu získali od profesorky Dr. Lindy Kuschel, Mashy Stolbovej a profesora Dr. Christiana Raudu, ktorí všetci prispeli k prehĺbeniu pochopenia právnych aspektov trhu s videohrami.
Rozsudky a usmernenia v zákone o videohrách
Paralelne s tým sa uskutočnilo dôležité rozhodnutie Európskeho súdneho dvora (ESD) o ochrane autorských práv počítačových programov. Podľa správy IT Media Law prípad C-159/23 objasňuje, že ochrana autorských práv sa zameriava výlučne na vyjadrenia programu, nie na dočasné údaje v pamäti. Toto rozhodnutie má ďalekosiahle dôsledky, najmä pre herný priemysel, vývojárov cheatového softvéru a modderov.
Rozsudok umožňuje väčšiu slobodu pri prispôsobovaní a úprave softvéru a zdôrazňuje potrebu jasného rozlišovania medzi povoleným používaním a zakázanou úpravou. Právny základ vychádza zo smernice 2009/24/ES, ktorá poskytuje rámec na ochranu autorských práv. Rozhodnutie, ktoré vzišlo zo súdneho sporu medzi Sony Computer Entertainment a Datel Design and Development, potvrdzuje, že obyčajné zmeny v pamäti RAM automaticky nepredstavujú porušenie autorských práv.
Právna jednoznačnosť vytvorená týmto rozhodnutím posilňuje dôveru vývojárov a používateľov. Budúce úpravy softvéru sa teraz dajú lepšie posúdiť. To podporuje kreatívne a technologické inovácie a zároveň chráni duševné vlastníctvo.
Právne spory a ich dôsledky
Ďalším zaujímavým vývojom v oblasti práva videohier je súdny spor pred Krajským súdom v Kolíne nad Rýnom. Tu vývojár závodnej hry „nečinnej hry“ tvrdil, že jej herný koncept bol skopírovaný. Súd však zistil, že nápady alebo koncepty nepožívajú autorskoprávnu ochranu, iba konkrétne kreatívne návrhy. Prípad jasne ukazuje, že pre porušenie autorských práv sú relevantné nielen identické repliky, ale aj rôzne dizajny, pokiaľ sa zachová jedinečnosť originálu.
Rozhodnutie súdu zdôraznilo, že základné prvky hry sa považovali za priemyselný štandard, a preto nedosiahli úroveň kreativity, ktorá je potrebná na ochranu autorských práv. Neboli vypočuté ani námietky žalobcu v oblasti súťažného práva, čo opäť upozornilo na limity ochrany autorských práv a súťažného práva pri vývoji hier. Zostávajúce aspekty právneho sporu demonštrujú potrebu jasne definovať tvorivú individualitu.
Celkovo tento vývoj v judikatúre a úspechy študentov na Games Law Moot 2025 predstavujú pokrok aj výzvy v oblasti práva videohier. Dynamická interakcia medzi právnou jasnosťou a kreatívnym rozvojom preto zostáva ústrednou otázkou budúcnosti herného priemyslu.
Právnická fakulta Bucerius |
Zákon o IT médiách |
Právnik pre softvérové právo