Revolution inom videospelslagstiftningen: EG-domstolens dom ger klarhet för utvecklarna!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Bucerius Law School firar framgångar på Games Law Moot 2025: Team tar andraplatsen och diskuterar upphovsrätt i spel.

Bucerius Law School feiert Erfolge beim Games Law Moot 2025: Team belegt Platz 2 und diskutiert Urheberrecht im Gaming.
Bucerius Law School firar framgångar på Games Law Moot 2025: Team tar andraplatsen och diskuterar upphovsrätt i spel.

Revolution inom videospelslagstiftningen: EG-domstolens dom ger klarhet för utvecklarna!

Den 27 maj 2025 gratulerade Bucerius Law School sina studenter till en anmärkningsvärd prestation inom området för videospelsrätt. De deltog framgångsrikt i Games Law Moot 2025, en internationell tävling som tar upp spelindustrins juridiska utmaningar. Det deltagande laget bestod av Julian Petrat (född 2022), Paul Haverkamp (född 2020) och Antonín Dvořák, en tjeckisk utbytesstudent. Deltagandet i denna viktiga diskussion speglar den växande relevansen av medielagstiftning inom juridisk utbildning.

Genomgångsfasen av tävlingen började redan i januari 2025 och lockade totalt 22 lag från hela världen. Fyra lag kvalificerade sig till den digitala muntliga fasen, som ägde rum i slutet av mars 2025. Bucerius-teamet uppnådde en imponerande andraplats i skriftlig prestation och var det enda studentteamet som dök upp i de muntliga förhandlingarna. Alla andra kvalificerade team bestod uteslutande av erfarna utövare.

Inbjudan till konferens och fallstudier

Efter deras framgångsrika framträdande bjöds Bucerius-teammedlemmarna in till en lagkonferens för videospel i Vilnius på hösten. Fallet som diskuterades i debatten fokuserade på upphovsrätts- och konkurrensintrång i samband med ett datorspel skapat av en tidigare anställd i en spelutvecklingsstudio. Det som är särskilt värt att nämna är att medarbetaren tog med sig grundidén och en prototyp av spelet och även använde AI-verktyg i utvecklingsfasen.

Teamet leddes av Jasmin Dolling (född 2016) och Games Law Research Center vid Bucerius Law School. De fick stöd från professor Dr Linda Kuschel, Masha Stolbova och professor Dr Christian Rauda, ​​som alla bidrog till att fördjupa förståelsen för juridiska aspekter av videospelsmarknaden.

Domar och riktlinjer i videospelsrätt

Parallellt med relevans ägde en viktig dom av EG-domstolen (EG-domstolen) om upphovsrättsligt skydd för datorprogram. Enligt en rapport från IT Media Law klargör mål C-159/23 att upphovsrättsskyddet enbart fokuserar på uttryck för ett program, inte på temporär data i minnet. Detta beslut har långtgående konsekvenser, särskilt för spelindustrin, utvecklare av fuskprogramvara och modders.

Domen ger större frihet att anpassa och modifiera programvara och betonar behovet av en tydlig distinktion mellan tillåten användning och förbjuden modifiering. Den rättsliga grunden bygger på direktiv 2009/24/EG, som ger en ram för upphovsrättsligt skydd. Domen, som uppstod från en rättslig tvist mellan Sony Computer Entertainment och Datel Design and Development, bekräftar att enbart ändringar i RAM inte automatiskt utgör upphovsrättsintrång.

Den juridiska klarheten som skapas av detta beslut stärker utvecklarnas och användarnas förtroende. Framtida modifieringar av programvara kan nu bättre bedömas. Detta främjar kreativ och teknisk innovation samtidigt som den skyddar immateriella rättigheter.

Rättsliga tvister och deras effekter

En annan intressant utveckling inom området för videospelslagstiftning är en juridisk tvist inför Kölns regionala domstol. Här hävdade en utvecklare av ett "idle game" racingspel att hennes spelkoncept kopierades. Domstolen fann dock att idéer eller koncept inte åtnjuter upphovsrättsligt skydd, bara specifikt kreativa mönster. Målet klargör att inte bara identiska kopior utan även olika mönster är relevanta för upphovsrättsintrång, så länge originalets unika karaktär behålls.

Domstolens beslut underströk att grundläggande delar av spelet ansågs vara branschstandard och därför inte nådde den kreativitetsnivå som krävs för upphovsrättsskydd. Målsägandens konkurrensrättsliga anspråk hördes inte heller, vilket återigen satte gränserna för upphovsrätt och konkurrensrättsligt skydd inom spelutveckling i fokus. De återstående aspekterna av den rättsliga tvisten visar behovet av att tydligt definiera kreativ individualitet.

Sammantaget representerar denna utveckling inom rättspraxis och elevernas prestationer vid Games Law Moot 2025 både framsteg och utmaningar för området för videospelsrätt. Det dynamiska samspelet mellan juridisk tydlighet och kreativ utveckling förblir därför en central fråga för spelindustrins framtid.

Bucerius Law School |
IT-medielagstiftning |
Advokat för mjukvarujuridik