视频游戏法的革命:欧洲法院的裁决为开发者带来了清晰度!
Bucerius 法学院庆祝 2025 年游戏法律模拟辩论赛取得成功:团队获得第二名并讨论游戏版权。

视频游戏法的革命:欧洲法院的裁决为开发者带来了清晰度!
2025年5月27日,Bucerius法学院祝贺其学生在视频游戏法领域取得的卓越成就。他们成功参加了 2025 年游戏法模拟辩论赛,这是一项解决游戏行业法律挑战的国际竞赛。参赛团队由 Julian Petrat(出生于 2022 年)、Paul Haverkamp(出生于 2020 年)和捷克交换生 Antonín Dvořák 组成。参与这一重要的辩论反映出媒体法在法律教育中日益重要的相关性。
比赛简介阶段于 2025 年 1 月开始,共吸引了来自世界各地的 22 支队伍参赛。四支队伍获得了 2025 年 3 月底举行的数字口语阶段的资格。Bucerius 团队在书面表现中获得了令人印象深刻的第二名,并且是唯一一支参加口语比赛的学生团队。所有其他合格团队均由经验丰富的从业者组成。
会议邀请和案例研究
继他们的成功表现之后,Bucerius 团队成员受邀参加秋季在维尔纽斯举行的视频游戏法律会议。辩论中讨论的案件重点关注与游戏开发工作室前雇员制作的电脑游戏有关的版权和竞争侵权行为。特别值得一提的是,这名员工带来了游戏的基本思路和原型,并在开发阶段使用了人工智能工具。
该团队由 Jasmin Dolling(出生于 2016 年)和 Bucerius 法学院游戏法研究中心监督。他们得到了 Linda Kuschel 教授、Masha Stolbova 教授和 Christian Rauda 教授博士的支持,他们都为加深对视频游戏市场法律方面的理解做出了贡献。
电子游戏法的判决和指南
与此同时,欧洲法院(ECJ)就计算机程序的版权保护做出了一项重要裁决。根据《IT媒体法》的报告,案例C-159/23明确版权保护仅关注程序的表达,而不关注内存中的临时数据。这一决定具有深远的影响,特别是对于游戏行业、作弊软件开发商和模组制作者而言。
该裁决允许在改编和修改软件方面有更大的自由,并强调需要明确区分允许的使用和禁止的修改。法律依据以 2009/24/EC 指令为基础,该指令提供了版权保护框架。这项裁决是由索尼计算机娱乐公司和 Datel Design and Development 之间的法律纠纷引起的,它确认仅仅改变 RAM 并不自动构成版权侵权。
该决定所带来的法律明确性增强了开发者和用户的信任。现在可以更好地评估未来对软件的修改。这促进了创意和技术创新,同时保护了知识产权。
法律纠纷及其影响
视频游戏法领域的另一个有趣的发展是科隆地区法院的法律纠纷。在这里,一款“放置游戏”赛车游戏的开发商声称她的游戏概念被抄袭。然而,法院认为,想法或概念不享有版权保护,只有具体的创意设计才受到版权保护。该案明确表明,只要保留原件的独特性,不仅相同的复制品,而且不同的设计也可能构成版权侵权。
法院的判决强调,游戏的基本元素被认为是行业标准,因此没有达到版权保护所需的创造力水平。原告的竞争法主张也没有得到审理,这再次使游戏开发中版权和竞争法保护的局限性成为焦点。法律纠纷的其余方面表明需要明确定义创意个性。
总体而言,判例法的这些发展以及学生在 2025 年游戏法模拟辩论赛上取得的成就既代表了视频游戏法领域的进步,也带来了挑战。因此,法律明确性和创意发展之间的动态互动仍然是游戏行业未来的核心问题。