Цифрови игри срещу депресията: Вълнуващо проучване разкрива възможности!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Медийни психолози от Кьолн проучват дигитални игри, за да образоват хората относно депресията. Проучването показва положителни ефекти върху емпатията и знанието.

Kölner Medienpsychologen untersuchen digitale Spiele zur Aufklärung über Depressionen. Die Studie zeigt positive Effekte auf Empathie und Wissen.
Медийни психолози от Кьолн проучват дигитални игри, за да образоват хората относно депресията. Проучването показва положителни ефекти върху емпатията и знанието.

Цифрови игри срещу депресията: Вълнуващо проучване разкрива възможности!

Скорошно проучване на медийни психолози от Кьолн подчертава потенциалната стойност на дигиталните игри за повишаване на осведомеността относно депресията. В проучването, проведено от д-р Марко Рют, Раул Бахмайер и професор д-р Кай Каспар, резултатите показват, че дигиталните игри могат да помогнат за разпознаването на симптомите на депресия и да развият съпричастност към засегнатите. Проучването е публикувано в списанието Frontiers in Psychology и подчертава значението на психообразованието за дестигматизирането на психичните заболявания.

Депресията засяга приблизително 350 милиона души по света и се очаква да стане второто най-често срещано заболяване до 2020 г. Въпреки широкото й разпространение, има много недоразумения относно това заболяване. Целта на Кьолнския метод е да се сенсибилизират по-специално младите хора към проблемите на депресираните хора, което ще стане чрез използването на две дигитални игри. Въпреки това въведението в темата трябва да бъде внимателно проектирано, особено за засегнатите или техните роднини. Подкрепата и предложенията за помощ трябва да бъдат ясно съобщени.

Проучването и неговите резултати

Като част от проучването 117 участници видяха откъси от дигитална игра, която се занимава с депресия. По време на анализа участниците записаха впечатленията си. Цялостната оценка доведе до 298 твърдения, които показаха, че са предадени знания за депресията и значението на личната среда. Бяха документирани и положителни ефекти като мотивация за учене и убеждението, че цифровите игри са подходяща среда за образование.

Друга важна част от изследването е ефектът на играта върху емоциите на участниците. 307 изявления съобщават за негативни емоции като тъга и напрежение, докато 284 изявления показват, че участниците подозират подобни емоционални ефекти от играта върху другите. Тези открития предоставят ценна информация за ролята на дигиталните игри в психообразованието и дестигматизирането на психичните заболявания.

Използването на сериозни игри в психотерапията

Смята се, че дигиталните игри също имат голям потенциал в психотерапията. Въпреки че в миналото фокусът често е бил върху клинични аспекти като пристрастяващо поведение, сега фокусът е върху положителните ефекти, които могат например да насърчат двигателните, когнитивните и социалните аспекти. Дигиталните игри предлагат възможности за намаляване на психологическите симптоми и допринасят за дестигматизирането на психичните заболявания.

Сериозните игри, които съчетават технология, забавление и образование, все по-често се срещат при лечението на психични разстройства. Примери за такива игри включват SPARX, програма за самопомощ за тийнейджъри с депресия, която е толкова ефективна, колкото традиционната терапия, и RE-MISSION, която помага на деца с рак да подобрят познанията си за лечението и да повишат придържането към лекарствата.

Въпреки положителните оценки, сериозните игри се използват само в ограничена степен в Германия, тъй като само 28% от терапевтите са запознати с такива игри. Избухването на COVID-19 доведе до натиск за дигитализация в психотерапията, въпреки че има опасения относно лечението на деца и юноши в дигитална среда.

Игри за депресия

Като част от повишаването на осведомеността две основни игри са на преден план:

  • Elude: Ein Jump ’n’ Run-Spiel, das die Erfahrungen eines depressiven Jugendlichen darstellt. Es nutzt einfache Metaphern und spricht besonders jüngere Spieler an.
  • Depression Quest: Ein textbasiertes Spiel, das Entscheidungen erlaubt, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Es eignet sich für Jugendliche und Erwachsene mit guten Englischkenntnissen.

И двете игри могат да се играят безплатно в браузъра и изискват компютър или лаптоп с интернет връзка. Методът включва използване на вашите собствени устройства за по-интензивни преживявания и след това отразяване на преживяванията и чувствата в пленарна сесия.

Проучването в Кьолн дава важна представа за ролята на дигиталните игри в психообразованието и подчертава необходимостта от по-нататъшно изследване на вида и интензивността на ангажираността с тези медии. Тези констатации могат да помогнат за намаляване на стигматизацията на депресията и да повишат разбирането на психичните заболявания в обществото.

uni-koeln.de съобщава, че дигиталните игри могат да помогнат за повишаване на осведомеността относно депресията. Фондацията за култура на цифровите игри подчертава колко е важно да се повиши осведомеността на младите хора по този въпрос Медицински журнал подчертава разнообразните възможности на дигиталните игри в психотерапията.