الألعاب في الشركة: الطريقة الجديدة للموهبة وروح الفريق!
في Gamescom 2025، ناقش الخبراء استخدام الألعاب في العلامات التجارية لأصحاب العمل والتوظيف في الشركات.

الألعاب في الشركة: الطريقة الجديدة للموهبة وروح الفريق!
تم تقديم هذا التنسيق في معرض ألعاب Gamescom التجاري لهذا العام، والذي أقيم في الفترة من 3 إلى 6 سبتمبرالشركات@gamescomمرحلة لمناقشات مهمة حول دور الألعاب في الشركات. تم تنظيم هذا الحدث بالتعاون مع WHU، وFusion Campus، وWPP Media، وCIO Foundation وKoelnmesse. اجتمع خبراء من مختلف الصناعات للحديث عن دمج الألعاب في العلامات التجارية لأصحاب العمل، وتوظيف المواهب، وبناء الفريق. ضمت اللجنة ألكسندرا كوهني من TK Elevator، وماتياس نوروكي من ERGO، وفابيان كيتزمان من WPP Media، وجوانا هيلر من Schwarz Corporate Solutions.
وكان الموضوع الرئيسي هو الأهمية المتزايدة للقنوات والحلول الرقمية للشركات. وأكدت جوانا هيلر على الآثار الإيجابية للمعرض التجاري بالنسبة لمجموعة Schwarz Group، التي تتعامل بنشاط مع أهمية الألعاب. كما أتيحت للمشاركين فرصة زيارة شركة Ubisoft، أكبر مطور ألعاب في أوروبا، حيث تمكنوا من الحصول على رؤى قيمة.
الألعاب كأداة استراتيجية
أدركت الشركات المختلفة أن الألعاب هي أداة موجهة نحو المستقبل لتوظيف العمال المهرة وتحسين العمليات الداخلية. ناقشت شركة Siemens وFerchau استخدام الألعاب في التوظيف، في حين أشاد مهران مايسنر من شركة Siemens بشركة Gamescom باعتبارها مختبرًا للابتكار. ركزت المناقشة في جناح TakeTV & gamescom LAN على بناء المجتمع في قطاع الألعاب. لقد أصبح من الواضح أن الألعاب لم تعد مجرد نشاط ترفيهي، بل يتم دمجها بنشاط في استراتيجيات الشركات.
أظهرت دراسة أجرتها شركة KPMG أن 3.3 مليار شخص حول العالم يلعبون ألعاب الفيديو بانتظام. في ألمانيا، يشارك 72% من الشباب بنشاط في الألعاب كل يوم. توضح هذه الأرقام أن الألعاب قد احتلت مكانًا دائمًا في الحياة اليومية، خاصة بالنسبة للجيل Z. ويمكن للشركات التي تدمج الألعاب في استراتيجيات التوظيف الخاصة بها أن تضع نفسها كأصحاب عمل حديثين وتزيد من الوعي بعلامتها التجارية.
رؤى ومشاريع في Gamescom
كان اليوم الثاني من Gamescom هو الحدثالمؤسسات@gamescomمخصص لهذا الحدث الذي نظمته WHU ومؤسسة Bertelsmann ومؤسسة ثقافة الألعاب الرقمية. وشارك فيها 40 من صناع القرار والمديرين من قطاع المؤسسات. قدمت جيسيكا جيركي ويواخيم روثر من مؤسسة برتلسمان دراسة حول مواقف اللاعبين في ألمانيا تجاه الديمقراطية والمشاركة السياسية.
ومن بين المشاريع المثيرة التي تم تقديمها بشكل خاص هو "تصميم مدارس بها ألعاب في شمال الراين-وستفاليا". يدعم هذا البرنامج المدارس في شمال الراين وستفاليا لاستخدام الألعاب الرقمية لتعزيز المواضيع الديمقراطية والشاملة. وشدد بيتر كروتر على أن Gamescom توفر منصة فريدة لتعزيز التبادل بين قطاع الأعمال والمجتمع المدني.
إن الجمع بين الألعاب والتعليم، وخاصة فيما يتعلق بتعزيز القيم الديمقراطية، يظهر أن صناعة الألعاب لا توفر الترفيه فحسب، بل يمكن أن يكون لها أيضًا تأثير كبير على المجتمع ومستقبل الشباب. أثبت معرض Gamescom 2025 مرة أخرى أنه يذهب إلى ما هو أبعد من مجرد معرض تجاري عادي ويعمل كمحفز للابتكار والتعاون.
تقارير منظمة الصحة العالمية, تضيء شركة كيه بي إم جي, أبلغت Gamescom.