Игрите в компанията: Новият път към таланта и екипния дух!
На Gamescom 2025 експертите обсъдиха използването на игрите при брандирането на работодатели и набирането на персонал за компании.

Игрите в компанията: Новият път към таланта и екипния дух!
Форматът беше предложен на тазгодишното изложение за игри gamescom, което се проведе от 3 до 6 септемвриCorporates@gamescomсцена за важни дискусии за ролята на игрите в компаниите. Събитието беше организирано в сътрудничество с WHU, Fusion Campus, WPP Media, CIO Foundation и Koelnmesse. Експерти от различни индустрии се събраха, за да обсъдят интегрирането на игрите в работодателската марка, набирането на таланти и изграждането на екип. Панелът включваше Александра Кюне от TK Elevator, Матиас Навроцки от ERGO, Фабиан Кицман от WPP Media и Йохана Хелер от Schwarz Corporate Solutions.
Централна тема беше нарастващото значение на цифровите канали и решения за компаниите. Йохана Хелър подчерта положителните ефекти от търговския панаир за Schwarz Group, която активно се занимава с важността на игрите. Участниците също имаха възможност да посетят най-големия разработчик на игри в Европа, Ubisoft, където успяха да получат ценна информация.
Игрите като стратегически инструмент
Различните компании разпознаха игрите като ориентиран към бъдещето инструмент за набиране на квалифицирани работници и оптимизиране на вътрешните процеси. Siemens и Ferchau обсъдиха използването на игри при набиране на персонал, докато Mahran Meissner от Siemens похвали gamescom като лаборатория за иновации. Дискусията на LAN щанда на TakeTV & gamescom се фокусира върху изграждането на общност в сектора на игрите. Става ясно, че игрите вече не са просто занимание за свободното време, а се интегрират активно в корпоративните стратегии.
Проучване на KPMG показва, че 3,3 милиарда души по света играят редовно видео игри. В Германия 72 процента от младите хора участват активно в игри всеки ден. Тези числа ясно показват, че игрите са заели трайно място в ежедневието, особено за поколението Z. Компаниите, които включват игрите в своите стратегии за набиране на персонал, могат да се позиционират като модерни работодатели и да повишат познаваемостта на марката си.
Прозрения и проекти в gamescom
Вторият ден на gamescom беше събитиетоFoundations@gamescomпосветен на събитието, което беше организирано от WHU, фондация Bertelsmann и фондация Digital Gaming Culture. Участваха 40 ръководители и мениджъри от сектора на фондациите. Джесика Герке и Йоахим Ротер от фондация Бертелсман представиха проучване за отношението на геймърите в Германия към демокрацията и политическата ангажираност.
Особено вълнуващ проект, който беше представен, е „Проектиране на училища с игри в Северен Рейн-Вестфалия“. Тази програма подкрепя училищата в Северен Рейн-Вестфалия да използват цифрови игри за популяризиране на демократични и приобщаващи теми. Питър Кройтер подчерта, че gamescom предлага уникална платформа за насърчаване на обмена между бизнеса и гражданското общество.
Комбинацията от игри и образование, особено по отношение на укрепването на демократичните ценности, показва, че игралната индустрия не само предоставя забавление, но също така може да има значително въздействие върху обществото и бъдещето на младите хора. Gamescom 2025 отново доказа, че отива далеч отвъд нормален търговски панаир и действа като катализатор за иновации и сътрудничество.