Игрите в компанията: Новият път към таланта и екипния дух!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

На Gamescom 2025 експертите обсъдиха използването на игрите при брандирането на работодатели и набирането на персонал за компании.

Auf der gamescom 2025 diskutierten Experten über den Einsatz von Gaming im Employer Branding und Recruiting für Unternehmen.
На Gamescom 2025 експертите обсъдиха използването на игрите при брандирането на работодатели и набирането на персонал за компании.

Игрите в компанията: Новият път към таланта и екипния дух!

Форматът беше предложен на тазгодишното изложение за игри gamescom, което се проведе от 3 до 6 септемвриCorporates@gamescomсцена за важни дискусии за ролята на игрите в компаниите. Събитието беше организирано в сътрудничество с WHU, Fusion Campus, WPP Media, CIO Foundation и Koelnmesse. Експерти от различни индустрии се събраха, за да обсъдят интегрирането на игрите в работодателската марка, набирането на таланти и изграждането на екип. Панелът включваше Александра Кюне от TK Elevator, Матиас Навроцки от ERGO, Фабиан Кицман от WPP Media и Йохана Хелер от Schwarz Corporate Solutions.

Централна тема беше нарастващото значение на цифровите канали и решения за компаниите. Йохана Хелър подчерта положителните ефекти от търговския панаир за Schwarz Group, която активно се занимава с важността на игрите. Участниците също имаха възможност да посетят най-големия разработчик на игри в Европа, Ubisoft, където успяха да получат ценна информация.

Игрите като стратегически инструмент

Различните компании разпознаха игрите като ориентиран към бъдещето инструмент за набиране на квалифицирани работници и оптимизиране на вътрешните процеси. Siemens и Ferchau обсъдиха използването на игри при набиране на персонал, докато Mahran Meissner от Siemens похвали gamescom като лаборатория за иновации. Дискусията на LAN щанда на TakeTV & gamescom се фокусира върху изграждането на общност в сектора на игрите. Става ясно, че игрите вече не са просто занимание за свободното време, а се интегрират активно в корпоративните стратегии.

Проучване на KPMG показва, че 3,3 милиарда души по света играят редовно видео игри. В Германия 72 процента от младите хора участват активно в игри всеки ден. Тези числа ясно показват, че игрите са заели трайно място в ежедневието, особено за поколението Z. Компаниите, които включват игрите в своите стратегии за набиране на персонал, могат да се позиционират като модерни работодатели и да повишат познаваемостта на марката си.

Прозрения и проекти в gamescom

Вторият ден на gamescom беше събитиетоFoundations@gamescomпосветен на събитието, което беше организирано от WHU, фондация Bertelsmann и фондация Digital Gaming Culture. Участваха 40 ръководители и мениджъри от сектора на фондациите. Джесика Герке и Йоахим Ротер от фондация Бертелсман представиха проучване за отношението на геймърите в Германия към демокрацията и политическата ангажираност.

Особено вълнуващ проект, който беше представен, е „Проектиране на училища с игри в Северен Рейн-Вестфалия“. Тази програма подкрепя училищата в Северен Рейн-Вестфалия да използват цифрови игри за популяризиране на демократични и приобщаващи теми. Питър Кройтер подчерта, че gamescom предлага уникална платформа за насърчаване на обмена между бизнеса и гражданското общество.

Комбинацията от игри и образование, особено по отношение на укрепването на демократичните ценности, показва, че игралната индустрия не само предоставя забавление, но също така може да има значително въздействие върху обществото и бъдещето на младите хора. Gamescom 2025 отново доказа, че отива далеч отвъд нормален търговски панаир и действа като катализатор за иновации и сътрудничество.

WHU съобщава, KPMG свети, Gamescom информира.