Hraní ve společnosti: Nová cesta k talentu a týmovému duchu!
Na veletrhu gamescom 2025 odborníci diskutovali o využití her při budování značky zaměstnavatelů a náboru pro společnosti.

Hraní ve společnosti: Nová cesta k talentu a týmovému duchu!
Formát nabídl letošní herní veletrh gamescom, který se konal od 3. do 6. záříCorporates@gamescomjeviště pro důležité diskuse o roli her ve společnostech. Akce byla organizována ve spolupráci s WHU, Fusion Campus, WPP Media, CIO Foundation a Koelnmesse. Odborníci z různých odvětví se sešli, aby hovořili o integraci hraní her do budování značky zaměstnavatelů, náboru talentů a budování týmu. Panel zahrnoval Alexandra Kühne z TK Elevator, Matthias Nawrocki z ERGO, Fabian Kietzmann z WPP Media a Johanna Heller ze Schwarz Corporate Solutions.
Ústředním tématem byl rostoucí význam digitálních kanálů a řešení pro společnosti. Johanna Heller zdůraznila pozitivní dopady veletrhu pro skupinu Schwarz, která se aktivně zabývá významem hraní. Účastníci měli také možnost navštívit největšího evropského herního vývojáře Ubisoft, kde mohli získat cenné poznatky.
Hraní jako strategický nástroj
Různé společnosti uznaly hraní her jako nástroj orientovaný na budoucnost pro nábor kvalifikovaných pracovníků a optimalizaci interních procesů. Siemens a Ferchau diskutovali o využití her při náboru, zatímco Mahran Meissner ze Siemens ocenil gamescom jako inovační laboratoř. Diskuse na stánku TakeTV & gamescom LAN se zaměřila na budování komunity v herním sektoru. Ukazuje se, že hraní již není jen volnočasovou aktivitou, ale je aktivně integrováno do firemních strategií.
Studie společnosti KPMG ukazuje, že 3,3 miliardy lidí na celém světě pravidelně hraje videohry. V Německu se hraní denně aktivně účastní 72 procent mladých lidí. Tato čísla jasně ukazují, že hraní her zaujalo trvalé místo v každodenním životě, zejména u generace Z. Společnosti, které začleňují hraní her do svých náborových strategií, se mohou postavit jako moderní zaměstnavatelé a zvýšit povědomí o své značce.
Postřehy a projekty na gamescomu
Událostí byl druhý den gamescomuFoundations@gamescomvěnované akci, kterou pořádaly WHU, Bertelsmann Foundation a Digital Gaming Culture Foundation. Zúčastnilo se 40 rozhodovacích orgánů a manažerů z nadačního sektoru. Jessica Gerke a Joachim Rother z Bertelsmannovy nadace představili studii o postojích hráčů v Německu k demokracii a politické angažovanosti.
Zvláště vzrušujícím projektem, který byl představen, je „Projektování škol s hrami v Severním Porýní-Vestfálsku“. Tento program podporuje školy v Severním Porýní-Vestfálsku v používání digitálních her k propagaci demokratických a inkluzivních témat. Peter Kreutter zdůraznil, že gamescom nabízí jedinečnou platformu pro podporu výměny mezi byznysem a občanskou společností.
Spojení hraní a vzdělávání, zejména z hlediska posilování demokratických hodnot, ukazuje, že herní průmysl poskytuje nejen zábavu, ale může mít také významný dopad na společnost a budoucnost mladých lidí. Gamescom 2025 opět prokázal, že jde daleko za hranice běžného veletrhu a funguje jako katalyzátor inovací a spolupráce.