Spil i virksomheden: Den nye vej til talent og holdånd!
På gamescom 2025 diskuterede eksperter brugen af spil i employer branding og rekruttering til virksomheder.

Spil i virksomheden: Den nye vej til talent og holdånd!
Formatet blev tilbudt på dette års gamescom gaming messe, som fandt sted fra den 3. til den 6. septemberCorporates@gamescomen scene for vigtige diskussioner om spils rolle i virksomheder. Arrangementet blev arrangeret i samarbejde med WHU, Fusion Campus, WPP Media, CIO Foundation og Koelnmesse. Eksperter fra forskellige brancher kom sammen for at tale om at integrere spil i employer branding, rekruttering af talent og teambuilding. Panelet omfattede Alexandra Kühne fra TK Elevator, Matthias Nawrocki fra ERGO, Fabian Kietzmann fra WPP Media og Johanna Heller fra Schwarz Corporate Solutions.
Et centralt tema var den stigende relevans af digitale kanaler og løsninger for virksomheder. Johanna Heller understregede de positive effekter af messen for Schwarz Group, som aktivt beskæftiger sig med vigtigheden af spil. Deltagerne havde også mulighed for at besøge Europas største spiludvikler, Ubisoft, hvor de kunne få værdifuld indsigt.
Gaming som et strategisk værktøj
De forskellige virksomheder anerkendte spil som et fremtidsorienteret instrument til at rekruttere faglærte og optimere interne processer. Siemens og Ferchau diskuterede brugen af spil til rekruttering, mens Mahran Meissner fra Siemens roste gamescom som et innovationslaboratorium. Diskussionen på TakeTV & gamescom LAN-standen fokuserede på fællesskabsopbygning i spilsektoren. Det er ved at blive klart, at spil ikke længere kun er en fritidsaktivitet, men bliver aktivt integreret i virksomhedens strategier.
En undersøgelse fra KPMG viser, at 3,3 milliarder mennesker verden over spiller videospil regelmæssigt. I Tyskland deltager 72 procent af de unge aktivt i spil hver dag. Disse tal gør det klart, at spil har fået en permanent plads i hverdagen, især for Generation Z. Virksomheder, der inkorporerer spil i deres rekrutteringsstrategier, kan positionere sig som moderne arbejdsgivere og øge deres brandbevidsthed.
Indsigt og projekter hos gamescom
Anden dag af gamescom var begivenhedenFoundations@gamescomdedikeret til begivenheden, som var arrangeret af WHU, Bertelsmann Fonden og Digital Gaming Culture Foundation. 40 beslutningstagere og ledere fra fondssektoren deltog. Jessica Gerke og Joachim Rother fra Bertelsmann Fonden præsenterede en undersøgelse om spillernes holdninger i Tyskland til demokrati og politisk engagement.
Et særligt spændende projekt, der blev præsenteret, er "Designing schools with games in North Rhine-Westphalia". Dette program støtter skoler i Nordrhein-Westfalen til at bruge digitale spil til at fremme demokratiske og inkluderende emner. Peter Kreutter understregede, at gamescom tilbyder en unik platform til at fremme udveksling mellem erhvervslivet og civilsamfundet.
Kombinationen af spil og uddannelse, især i forhold til at styrke demokratiske værdier, viser, at spilindustrien ikke kun leverer underholdning, men også kan have en væsentlig indflydelse på samfundet og de unges fremtid. Gamescom 2025 har endnu en gang bevist, at det går langt ud over en normal messe og fungerer som en katalysator for innovation og samarbejde.