Mängimine ettevõttes: uus tee talentide ja meeskonnavaimuni!
Messil gamescom 2025 arutlesid eksperdid mängude kasutamise üle tööandjate brändimisel ja ettevõtete värbamisel.

Mängimine ettevõttes: uus tee talentide ja meeskonnavaimuni!
Formaati pakuti tänavusel gamescomi mängumessil, mis toimus 3.-6.Ettevõtted@gamescomlava olulisteks aruteludeks hasartmängude rolli üle ettevõtetes. Üritus korraldati WHU, Fusion Campuse, WPP Media, CIO Foundationi ja Koelnmesse koostöös. Erinevate tööstusharude eksperdid tulid kokku, et rääkida mängude integreerimisest tööandja brändingusse, talentide värbamisest ja meeskonna loomisest. Paneelisse kuulusid Alexandra Kühne TK Elevaatorist, Matthias Nawrocki ERGOst, Fabian Kietzmann WPP Mediast ja Johanna Heller Schwarz Corporate Solutionsist.
Keskseks teemaks oli digikanalite ja -lahenduste kasvav aktuaalsus ettevõtete jaoks. Johanna Heller rõhutas messi positiivset mõju Schwarz Groupile, mis tegeleb aktiivselt mängimise olulisusega. Osalejatel oli võimalus külastada ka Euroopa suurimat mänguarendajat Ubisofti, kus nad said väärtuslikke teadmisi.
Mängimine kui strateegiline tööriist
Erinevad ettevõtted tunnustasid hasartmänge kui tulevikku suunatud vahendit oskustööliste värbamiseks ja sisemiste protsesside optimeerimiseks. Siemens ja Ferchau arutasid mängude kasutamist värbamisel, samas kui Mahran Meissner Siemensist kiitis gamescomi kui innovatsioonilaborit. TakeTV & gamescomi LAN-stendil toimunud arutelu keskendus kogukonna loomisele mängusektoris. On selgeks saamas, et mängimine pole enam pelgalt vaba aja veetmine, vaid seda integreeritakse aktiivselt ettevõtte strateegiatesse.
KPMG uuring näitab, et üle maailma mängib regulaarselt videomänge 3,3 miljardit inimest. Saksamaal osaleb iga päev aktiivselt mängimises 72 protsenti noortest. Need numbrid näitavad selgelt, et mängimine on võtnud igapäevaelus püsiva koha, eriti Z-põlvkonna jaoks. Ettevõtted, kes kaasavad hasartmängud oma värbamisstrateegiatesse, saavad positsioneerida end kaasaegse tööandjana ja suurendada oma bränditeadlikkust.
Ülevaateid ja projekte gamescomis
Gamecomi teine päev oli sündmusFoundations@gamescompühendatud üritusele, mille korraldasid WHU, Bertelsmanni fond ja Digital Gaming Culture Foundation. Sihtasutuse sektorist osales 40 otsustajat ja juhti. Jessica Gerke ja Joachim Rother Bertelsmanni fondist esitlesid uurimust Saksamaa mängijate suhtumise kohta demokraatiasse ja poliitilisse kaasatusse.
Eriti põnev esitletud projekt on “Mängudega koolide kujundamine Nordrhein-Westfalenis”. See programm toetab Nordrhein-Westfaleni koole, et nad saaksid kasutada digitaalseid mänge demokraatlike ja kaasavate teemade edendamiseks. Peter Kreutter rõhutas, et gamescom pakub ainulaadset platvormi ettevõtluse ja kodanikuühiskonna vahelise teabevahetuse edendamiseks.
Mängu ja hariduse kombinatsioon, eriti demokraatlike väärtuste tugevdamise seisukohalt, näitab, et mängutööstus ei paku ainult meelelahutust, vaid võib avaldada olulist mõju ka ühiskonnale ja noorte tulevikule. Gamescom 2025 on taas tõestanud, et see ulatub tavapärasest messist palju kaugemale ning toimib innovatsiooni ja koostöö katalüsaatorina.