Pelaaminen yrityksessä: Uusi tapa lahjakkuuteen ja tiimihenkeen!
Gamescom 2025 -tapahtumassa asiantuntijat keskustelivat pelaamisen käytöstä työnantajabrändäyksessä ja yritysten rekrytoinnissa.

Pelaaminen yrityksessä: Uusi tapa lahjakkuuteen ja tiimihenkeen!
Formaattia tarjottiin tämän vuoden gamescomin pelimessuilla, jotka järjestettiin 3.-6.9.Yritykset@gamescomnäyttämö tärkeille keskusteluille pelaamisen roolista yrityksissä. Tapahtuma järjestettiin yhteistyössä WHU:n, Fusion Campuksen, WPP Median, CIO Foundationin ja Koelnmessen kanssa. Eri toimialojen asiantuntijat kokoontuivat keskustelemaan pelaamisen integroimisesta työnantajabrändäykseen, kykyjen rekrytointiin ja tiimin rakentamiseen. Paneeliin kuuluivat Alexandra Kühne TK Elevatorista, Matthias Nawrocki ERGOsta, Fabian Kietzmann WPP Mediasta ja Johanna Heller Schwarz Corporate Solutionsista.
Keskeisenä teemana oli digitaalisten kanavien ja ratkaisujen kasvava merkitys yrityksille. Johanna Heller korosti messujen myönteisiä vaikutuksia Schwarz Groupille, joka käsittelee aktiivisesti pelaamisen merkitystä. Osallistujilla oli myös mahdollisuus vierailla Euroopan suurimmalla pelikehittäjällä Ubisoftilla, jossa he saivat arvokkaita oivalluksia.
Pelaaminen strategisena työkaluna
Eri yritykset tunnustivat pelaamisen tulevaisuuteen suuntautuvaksi välineeksi ammattitaitoisten työntekijöiden rekrytointiin ja sisäisten prosessien optimointiin. Siemens ja Ferchau keskustelivat pelaamisen käytöstä rekrytoinnissa, kun taas Siemensin Mahran Meissner kehui gamescomia innovaatiolaboratoriona. TakeTV & gamescomin LAN-osastolla käyty keskustelu keskittyi pelialan yhteisön rakentamiseen. On käymässä selväksi, että pelaaminen ei ole enää pelkkää vapaa-ajan toimintaa, vaan sitä integroidaan aktiivisesti yritysten strategioihin.
KPMG:n tutkimus osoittaa, että 3,3 miljardia ihmistä maailmanlaajuisesti pelaa säännöllisesti videopelejä. Saksassa 72 prosenttia nuorista pelaa aktiivisesti päivittäin. Nämä luvut osoittavat, että pelaaminen on ottanut pysyvän paikan jokapäiväisessä elämässä erityisesti Z-sukupolvella. Yritykset, jotka sisällyttävät pelaamisen rekrytointistrategioihinsa, voivat asettua nykyaikaisiksi työnantajiksi ja lisätä bränditietoisuuttaan.
Näkemyksiä ja projekteja gamescomissa
Gamescomin toinen päivä oli tapahtumaFoundations@gamescomomistettu tapahtumalle, jonka järjestivät WHU, Bertelsmann Foundation ja Digital Gaming Culture Foundation. Mukana oli 40 säätiösektorin päättäjää ja johtajaa. Jessica Gerke ja Joachim Rother Bertelsmann-säätiöstä esittelivät tutkimuksen saksalaisten pelaajien asenteista demokratiaa ja poliittista sitoutumista kohtaan.
Erityisen jännittävä esitelty projekti on "Koulujen suunnittelu ja pelit Nordrhein-Westfalenissa". Tämä ohjelma tukee Nordrhein-Westfalenin kouluja käyttämään digitaalisia pelejä demokraattisten ja osallistavien aiheiden edistämiseen. Peter Kreutter korosti, että gamescom tarjoaa ainutlaatuisen alustan yritysten ja kansalaisyhteiskunnan välisen vaihdon edistämiseen.
Pelaamisen ja koulutuksen yhdistäminen erityisesti demokraattisten arvojen vahvistamisen kannalta osoittaa, että peliala ei tarjoa vain viihdettä, vaan sillä voi myös olla merkittävä vaikutus yhteiskuntaan ja nuorten tulevaisuuteen. Gamescom 2025 on jälleen kerran osoittanut, että se menee paljon tavallista messua pidemmälle ja toimii innovaation ja yhteistyön katalysaattorina.