Gaming en entreprise : La nouvelle voie du talent et de l’esprit d’équipe !
Lors de la Gamescom 2025, des experts ont discuté de l'utilisation du jeu dans la marque employeur et le recrutement des entreprises.

Gaming en entreprise : La nouvelle voie du talent et de l’esprit d’équipe !
Le format a été proposé lors du salon du jeu vidéo Gamescom de cette année, qui s'est déroulé du 3 au 6 septembre.Entreprises@gamescomune scène de débats importants sur le rôle du jeu dans les entreprises. L'événement a été organisé en collaboration avec WHU, Fusion Campus, WPP Media, la Fondation CIO et Koelnmesse. Des experts de divers secteurs se sont réunis pour discuter de l’intégration du jeu dans la marque employeur, le recrutement de talents et la constitution d’équipes. Le panel comprenait Alexandra Kühne de TK Elevator, Matthias Nawrocki d'ERGO, Fabian Kietzmann de WPP Media et Johanna Heller de Schwarz Corporate Solutions.
Un thème central était l’importance croissante des canaux et solutions numériques pour les entreprises. Johanna Heller a souligné les effets positifs du salon pour le groupe Schwarz, qui s'intéresse activement à l'importance du jeu vidéo. Les participants ont également eu l'occasion de visiter le plus grand développeur de jeux d'Europe, Ubisoft, où ils ont pu acquérir de précieuses informations.
Le jeu comme outil stratégique
Les différentes entreprises ont reconnu le jeu comme un instrument d'avenir pour recruter du personnel qualifié et optimiser les processus internes. Siemens et Ferchau ont discuté de l'utilisation des jeux dans le recrutement, tandis que Mahran Meissner de Siemens a salué la gamescom en tant que laboratoire d'innovation. La discussion sur le stand TakeTV & gamescom LAN s'est concentrée sur le renforcement de la communauté dans le secteur des jeux. Il devient clair que le jeu n’est plus seulement une activité de loisir, mais qu’il est activement intégré aux stratégies des entreprises.
Une étude de KPMG montre que 3,3 milliards de personnes dans le monde jouent régulièrement aux jeux vidéo. En Allemagne, 72 % des jeunes participent activement aux jeux de hasard au quotidien. Ces chiffres montrent clairement que le jeu a pris une place permanente dans la vie quotidienne, en particulier pour la génération Z. Les entreprises qui intègrent le jeu dans leurs stratégies de recrutement peuvent se positionner comme des employeurs modernes et accroître la notoriété de leur marque.
Perspectives et projets à la Gamescom
Le deuxième jour de la gamescom était l'événementFondations@gamescomdédié à l'événement organisé par WHU, la Fondation Bertelsmann et la Digital Gaming Culture Foundation. 40 décideurs et dirigeants du secteur des fondations y ont participé. Jessica Gerke et Joachim Rother de la Fondation Bertelsmann ont présenté une étude sur l'attitude des joueurs allemands à l'égard de la démocratie et de l'engagement politique.
Un projet particulièrement passionnant qui a été présenté est « Concevoir des écoles avec des jeux en Rhénanie du Nord-Westphalie ». Ce programme aide les écoles de Rhénanie du Nord-Westphalie à utiliser des jeux numériques pour promouvoir des sujets démocratiques et inclusifs. Peter Kreutter a souligné que la Gamescom offre une plateforme unique pour promouvoir les échanges entre les entreprises et la société civile.
La combinaison du jeu et de l'éducation, notamment en termes de renforcement des valeurs démocratiques, montre que l'industrie du jeu n'offre pas seulement du divertissement, mais peut également avoir un impact significatif sur la société et l'avenir des jeunes. La Gamescom 2025 a prouvé une fois de plus qu'elle va bien au-delà d'un salon commercial normal et agit comme un catalyseur d'innovation et de collaboration.