Igranje u tvrtki: Novi put do talenta i timskog duha!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Na gamescomu 2025. stručnjaci su raspravljali o korištenju igara u brendiranju poslodavaca i zapošljavanju za tvrtke.

Auf der gamescom 2025 diskutierten Experten über den Einsatz von Gaming im Employer Branding und Recruiting für Unternehmen.
Na gamescomu 2025. stručnjaci su raspravljali o korištenju igara u brendiranju poslodavaca i zapošljavanju za tvrtke.

Igranje u tvrtki: Novi put do talenta i timskog duha!

Format je ponuđen na ovogodišnjem gaming sajmu gamescom koji se održao od 3. do 6. rujnaKorporacije@gamescompozornica za važne rasprave o ulozi igara na sreću u tvrtkama. Događaj je organiziran u suradnji s WHU, Fusion Campus, WPP Media, CIO Foundation i Koelnmesse. Stručnjaci iz različitih industrija okupili su se kako bi razgovarali o integraciji igara u brendiranje poslodavaca, regrutiranju talenata i izgradnji tima. U panelu su bili Alexandra Kühne iz TK Elevatora, Matthias Nawrocki iz ERGO-a, Fabian Kietzmann iz WPP Media i Johanna Heller iz Schwarz Corporate Solutions.

Središnja tema bila je sve veća važnost digitalnih kanala i rješenja za tvrtke. Johanna Heller istaknula je pozitivne učinke sajma za Schwarz Grupu koja se aktivno bavi važnošću gaminga. Sudionici su također imali priliku posjetiti najvećeg europskog razvijača igara, Ubisoft, gdje su mogli steći vrijedne uvide.

Igre kao strateški alat

Različite tvrtke prepoznale su igre na sreću kao instrument usmjeren na budućnost za zapošljavanje kvalificiranih radnika i optimizaciju internih procesa. Siemens i Ferchau razgovarali su o korištenju igrica pri zapošljavanju, dok je Mahran Meissner iz Siemensa pohvalio gamescom kao inovacijski laboratorij. Rasprava na TakeTV & gamescom LAN štandu bila je usmjerena na izgradnju zajednice u sektoru igara. Postaje jasno da igranje više nije samo aktivnost u slobodno vrijeme, već se aktivno integrira u korporativne strategije.

Studija KPMG-a pokazuje da 3,3 milijarde ljudi diljem svijeta redovito igra video igre. U Njemačkoj 72 posto mladih aktivno sudjeluje u igricama svaki dan. Ove brojke jasno pokazuju da je igranje igara zauzelo trajno mjesto u svakodnevnom životu, posebno za generaciju Z. Tvrtke koje uključe igre na sreću u svoje strategije zapošljavanja mogu se pozicionirati kao moderni poslodavci i povećati svijest o svom brendu.

Uvidi i projekti na gamescomu

Drugi dan Gamescoma bio je događajFoundations@gamescomposvećen događaju koji su organizirali WHU, Zaklada Bertelsmann i Zaklada za kulturu digitalnog igranja. Sudjelovalo je 40 donositelja odluka i menadžera iz sektora zaklada. Jessica Gerke i Joachim Rother iz Zaklade Bertelsmann predstavili su studiju o stavovima gamera u Njemačkoj prema demokraciji i političkom angažmanu.

Posebno uzbudljiv projekt koji je predstavljen je “Dizajniranje škola s igrama u Sjevernoj Rajni-Vestfaliji”. Ovaj program podupire škole u Sjevernoj Rajni-Vestfaliji u korištenju digitalnih igara za promicanje demokratskih i inkluzivnih tema. Peter Kreutter naglasio je da gamescom nudi jedinstvenu platformu za promicanje razmjene između poslovanja i civilnog društva.

Spoj gaminga i obrazovanja, posebice u smislu jačanja demokratskih vrijednosti, pokazuje da gaming industrija ne samo da pruža zabavu, već može imati značajan utjecaj na društvo i budućnost mladih. Gamescom 2025 još je jednom dokazao da nadilazi uobičajeni sajam i djeluje kao katalizator inovacija i suradnje.

WHU izvještava, KPMG svijetli, obavijestio je gamescom.