Játék a társaságban: Új út a tehetséghez és a csapatszellemhez!
A gamescom 2025-ön a szakértők megvitatták a szerencsejáték alkalmazását a munkáltatói márkaépítésben és a vállalatok toborzásában.

Játék a társaságban: Új út a tehetséghez és a csapatszellemhez!
A formátumot az idei gamescom játékvásáron kínálták, amely szeptember 3. és 6. között zajlott.Corporates@gamescoma szerencsejáték vállalatokban betöltött szerepéről szóló fontos megbeszélések színtere. Az eseményt a WHU, a Fusion Campus, a WPP Media, a CIO Foundation és a Koelnmesse együttműködésével szervezték meg. Különböző iparágak szakértői gyűltek össze, hogy a szerencsejátéknak a munkáltatói márkaépítésbe, a tehetségek toborzásába és a csapatépítésbe való integrálásáról beszéljenek. A testületben részt vett Alexandra Kühne a TK Elevatortól, Matthias Nawrocki az ERGO-tól, Fabian Kietzmann a WPP Media-tól és Johanna Heller a Schwarz Corporate Solutions-től.
A központi téma a digitális csatornák és megoldások egyre növekvő jelentősége volt a vállalatok számára. Johanna Heller hangsúlyozta a vásár pozitív hatásait a játék fontosságával aktívan foglalkozó Schwarz csoport számára. A résztvevőknek lehetőségük volt ellátogatni Európa legnagyobb játékfejlesztőjéhez, a Ubisofthoz is, ahol értékes betekintést nyerhettek.
A játék, mint stratégiai eszköz
A különböző cégek elismerték a szerencsejátékot, mint jövőorientált eszközt a képzett munkaerő toborzására és a belső folyamatok optimalizálására. A Siemens és Ferchau a játékok alkalmazásáról tárgyalt a toborzásban, míg Mahran Meissner a Siemenstől a gamescomot innovációs laboratóriumként dicsérte. A TakeTV & gamescom LAN standján a beszélgetés középpontjában a játékszektor közösségépítés állt. Világossá válik, hogy a játék már nem csak szabadidős tevékenység, hanem aktívan beépül a vállalati stratégiákba.
A KPMG tanulmánya szerint világszerte 3,3 milliárd ember játszik rendszeresen videojátékokkal. Németországban a fiatalok 72 százaléka minden nap aktívan részt vesz a játékban. Ezek a számok egyértelművé teszik, hogy a szerencsejáték állandó helyet foglal el a mindennapi életben, különösen a Z generáció esetében. Azok a vállalatok, amelyek a szerencsejátékot beépítik a toborzási stratégiáikba, modern munkaadóként pozícionálhatják magukat, és növelhetik márkájuk ismertségét.
Betekintések és projektek a gamescomon
A gamescom második napja volt az eseményFoundations@gamescomaz eseménynek szentelt, amelyet a WHU, a Bertelsmann Alapítvány és a Digital Gaming Culture Foundation szervezett. Az alapítványi szektorból 40 döntéshozó és menedzser vett részt. Jessica Gerke és Joachim Rother, a Bertelsmann Alapítvány munkatársai egy tanulmányt mutattak be a németországi játékosok demokráciához és politikai elkötelezettséghez való hozzáállásáról.
A bemutatott különösen izgalmas projekt az „Iskolák tervezése játékokkal Észak-Rajna-Vesztfáliában”. Ez a program támogatja az észak-rajna-vesztfáliai iskolákat abban, hogy digitális játékokat használjanak a demokratikus és befogadó témák népszerűsítésére. Peter Kreutter hangsúlyozta, hogy a gamescom egyedülálló platformot kínál az üzleti élet és a civil társadalom közötti csere elősegítésére.
A játék és az oktatás ötvözése – különösen a demokratikus értékek megerősítése szempontjából – azt mutatja, hogy a játékipar nemcsak szórakozást nyújt, hanem jelentős hatással lehet a társadalomra és a fiatalok jövőjére is. A Gamescom 2025 ismét bebizonyította, hogy messze túlmutat a szokásos vásáron, és katalizátorként működik az innovációban és az együttműködésben.
A WHU jelentése szerint, A KPMG világít, – tájékoztatott a gamescom.