Gaming in azienda: La nuova via al talento e allo spirito di squadra!

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Alla gamescom 2025 gli esperti hanno discusso dell'uso dei giochi nell'employer branding e nel reclutamento per le aziende.

Auf der gamescom 2025 diskutierten Experten über den Einsatz von Gaming im Employer Branding und Recruiting für Unternehmen.
Alla gamescom 2025 gli esperti hanno discusso dell'uso dei giochi nell'employer branding e nel reclutamento per le aziende.

Gaming in azienda: La nuova via al talento e allo spirito di squadra!

Il formato è stato offerto alla fiera dei giochi gamescom di quest'anno, che si è svolta dal 3 al 6 settembreAziende@gamescomun palcoscenico per importanti dibattiti sul ruolo del gioco nelle aziende. L'evento è stato organizzato in collaborazione con WHU, Fusion Campus, WPP Media, CIO Foundation e Koelnmesse. Esperti di vari settori si sono riuniti per parlare dell'integrazione del gioco nell'employer branding, nel reclutamento di talenti e nel team building. Il panel comprendeva Alexandra Kühne di TK Elevator, Matthias Nawrocki di ERGO, Fabian Kietzmann di WPP Media e Johanna Heller di Schwarz Corporate Solutions.

Un tema centrale era la crescente importanza dei canali e delle soluzioni digitali per le aziende. Johanna Heller ha sottolineato gli effetti positivi della fiera per il gruppo Schwarz, che si occupa attivamente dell'importanza del gioco. I partecipanti hanno anche avuto l'opportunità di visitare il più grande sviluppatore di giochi d'Europa, Ubisoft, dove hanno potuto acquisire preziose informazioni.

Il gioco come strumento strategico

Le diverse aziende hanno riconosciuto nel gioco uno strumento orientato al futuro per reclutare lavoratori qualificati e ottimizzare i processi interni. Siemens e Ferchau hanno discusso dell'uso dei giochi nel reclutamento, mentre Mahran Meissner di Siemens ha elogiato gamescom come laboratorio di innovazione. La discussione allo stand TakeTV & gamescom LAN si è concentrata sulla creazione di comunità nel settore dei giochi. Sta diventando chiaro che il gioco non è più solo un'attività ricreativa, ma viene integrato attivamente nelle strategie aziendali.

Uno studio di KPMG mostra che 3,3 miliardi di persone in tutto il mondo giocano regolarmente ai videogiochi. In Germania, il 72% dei giovani partecipa attivamente ogni giorno ai giochi. Questi numeri dimostrano chiaramente che il gioco ha assunto un posto permanente nella vita di tutti i giorni, soprattutto per la generazione Z. Le aziende che incorporano il gioco nelle loro strategie di reclutamento possono posizionarsi come datori di lavoro moderni e aumentare la consapevolezza del proprio marchio.

Approfondimenti e progetti alla gamescom

Il secondo giorno della gamescom è stato l'eventoFondazioni@gamescomdedicato all'evento, organizzato da WHU, Fondazione Bertelsmann e Digital Gaming Culture Foundation. Hanno partecipato 40 decisori e manager del settore delle fondazioni. Jessica Gerke e Joachim Rother della Fondazione Bertelsmann hanno presentato uno studio sull'atteggiamento dei giocatori in Germania nei confronti della democrazia e dell'impegno politico.

Un progetto particolarmente interessante presentato è “Creare scuole con giochi nella Renania Settentrionale-Vestfalia”. Questo programma aiuta le scuole della Renania Settentrionale-Vestfalia a utilizzare i giochi digitali per promuovere argomenti democratici e inclusivi. Peter Kreutter ha sottolineato che gamescom offre una piattaforma unica per promuovere lo scambio tra imprese e società civile.

La combinazione tra gioco ed educazione, soprattutto in termini di rafforzamento dei valori democratici, dimostra che l’industria del gioco non solo offre intrattenimento, ma può anche avere un impatto significativo sulla società e sul futuro dei giovani. Gamescom 2025 ha dimostrato ancora una volta di andare ben oltre una normale fiera e di fungere da catalizzatore di innovazione e collaborazione.

Lo riferisce l'OMS, KPMG si illumina, informato gamescom.