Spēle uzņēmumā: jauns ceļš uz talantu un komandas garu!
Pasākumā gamescom 2025 eksperti apsprieda spēļu izmantošanu darba devēja zīmola veidošanā un uzņēmumu atlasē.

Spēle uzņēmumā: jauns ceļš uz talantu un komandas garu!
Formāts tika piedāvāts šī gada gamescom spēļu gadatirgū, kas norisinājās no 3. līdz 6. septembrimCorporates@gamescomposms svarīgām diskusijām par azartspēļu lomu uzņēmumos. Pasākums tika organizēts sadarbībā ar WHU, Fusion Campus, WPP Media, CIO fondu un Koelnmesse. Dažādu nozaru eksperti pulcējās, lai runātu par spēļu integrēšanu darba devēja zīmolvedībā, talantu piesaisti un komandas veidošanu. Panelī bija Aleksandra Kūne no TK Elevator, Matiass Navrockis no ERGO, Fabians Kītzmans no WPP Media un Johanna Hellere no Schwarz Corporate Solutions.
Galvenā tēma bija digitālo kanālu un risinājumu pieaugošā nozīme uzņēmumiem. Johanna Hellere uzsvēra gadatirgus pozitīvo ietekmi uz Schwarz Group, kas aktīvi nodarbojas ar spēļu nozīmi. Dalībniekiem bija arī iespēja apmeklēt Eiropas lielāko spēļu izstrādātāju Ubisoft, kur varēja gūt vērtīgas atziņas.
Spēles kā stratēģisks instruments
Dažādi uzņēmumi atzina azartspēles kā uz nākotni orientētu instrumentu kvalificētu darbinieku pieņemšanai darbā un iekšējo procesu optimizēšanai. Siemens un Ferchau apsprieda spēļu izmantošanu personāla atlasē, savukārt Mahrans Meisners no Siemens slavēja gamescom kā inovāciju laboratoriju. Diskusija TakeTV & gamescom LAN stendā bija veltīta kopienas veidošanai spēļu sektorā. Kļūst skaidrs, ka spēles vairs nav tikai brīvā laika pavadīšanas veids, bet gan tiek aktīvi integrētas korporatīvajās stratēģijās.
KPMG pētījums liecina, ka 3,3 miljardi cilvēku visā pasaulē regulāri spēlē videospēles. Vācijā 72 procenti jauniešu katru dienu aktīvi piedalās spēlēs. Šie skaitļi skaidri parāda, ka spēlēšana ir ieņēmusi pastāvīgu vietu ikdienas dzīvē, jo īpaši Z paaudzei. Uzņēmumi, kas iekļauj azartspēles savās personāla atlases stratēģijās, var pozicionēt sevi kā mūsdienīgus darba devējus un palielināt sava zīmola atpazīstamību.
Ieskats un projekti vietnē gamescom
Otrā gamescom diena bija pasākumsFoundations@gamescomveltīts pasākumam, kuru organizēja WHU, Bertelsmann Foundation un Digital Gaming Culture Foundation. Piedalījās 40 lēmumu pieņēmēji un vadītāji no nodibinājumu sektora. Džesika Gerke un Joahims Roters no Bertelsmana fonda prezentēja pētījumu par Vācijas spēlētāju attieksmi pret demokrātiju un politisko iesaistīšanos.
Īpaši aizraujošs projekts, kas tika prezentēts, ir “Skolu projektēšana ar spēlēm Ziemeļreinā-Vestfālenē”. Šī programma atbalsta skolas Ziemeļreinā-Vestfālenē, lai tās izmantotu digitālās spēles, lai veicinātu demokrātiskas un iekļaujošas tēmas. Pīters Kreiters uzsvēra, ka gamescom piedāvā unikālu platformu, lai veicinātu apmaiņu starp biznesu un pilsonisko sabiedrību.
Azartspēļu un izglītības apvienojums, īpaši demokrātisko vērtību stiprināšanas ziņā, liecina, ka spēļu industrija ne tikai nodrošina izklaidi, bet var arī būtiski ietekmēt sabiedrību un jauniešu nākotni. Gamescom 2025 atkal ir pierādījis, ka tas sniedzas daudz tālāk par parastu gadatirgu un darbojas kā inovāciju un sadarbības katalizators.