Gamen in het bedrijf: de nieuwe weg naar talent en teamgeest!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Op gamescom 2025 bespraken experts het gebruik van gaming bij werkgeversbranding en rekrutering voor bedrijven.

Auf der gamescom 2025 diskutierten Experten über den Einsatz von Gaming im Employer Branding und Recruiting für Unternehmen.
Op gamescom 2025 bespraken experts het gebruik van gaming bij werkgeversbranding en rekrutering voor bedrijven.

Gamen in het bedrijf: de nieuwe weg naar talent en teamgeest!

Het format werd dit jaar aangeboden op de gamescom-gamingbeurs, die plaatsvond van 3 tot 6 septemberBedrijven@gamescomeen podium voor belangrijke discussies over de rol van gaming in bedrijven. Het evenement werd georganiseerd in samenwerking met WHU, Fusion Campus, WPP Media, de CIO Foundation en Koelnmesse. Experts uit verschillende sectoren kwamen samen om te praten over het integreren van gaming in werkgeversbranding, talentwerving en teambuilding. In het panel zaten Alexandra Kühne van TK Elevator, Matthias Nawrocki van ERGO, Fabian Kietzmann van WPP Media en Johanna Heller van Schwarz Corporate Solutions.

Centraal thema was de toenemende relevantie van digitale kanalen en oplossingen voor bedrijven. Johanna Heller benadrukte de positieve effecten van de vakbeurs voor de Schwarz Group, die zich actief bezighoudt met het belang van gaming. Deelnemers hadden ook de mogelijkheid om de grootste game-ontwikkelaar van Europa, Ubisoft, te bezoeken, waar ze waardevolle inzichten konden opdoen.

Gamen als strategisch instrument

De verschillende bedrijven erkenden gaming als een toekomstgericht instrument voor het werven van vakkrachten en het optimaliseren van interne processen. Siemens en Ferchau bespraken het gebruik van gaming bij rekrutering, terwijl Mahran Meissner van Siemens gamescom prees als innovatielaboratorium. De discussie op de stand van TakeTV & gamescom LAN concentreerde zich op communitybuilding in de gamingsector. Het wordt duidelijk dat gamen niet langer slechts een vrijetijdsbesteding is, maar actief wordt geïntegreerd in bedrijfsstrategieën.

Uit onderzoek van KPMG blijkt dat wereldwijd 3,3 miljard mensen regelmatig videogames spelen. In Duitsland neemt 72 procent van de jongeren dagelijks actief deel aan gamen. Deze cijfers maken duidelijk dat gaming een vaste plaats in het dagelijks leven heeft ingenomen, vooral voor Generatie Z. Bedrijven die gaming in hun rekruteringsstrategieën opnemen, kunnen zichzelf positioneren als moderne werkgevers en hun merkbekendheid vergroten.

Inzichten en projecten bij gamescom

De tweede dag van gamescom was het evenementStichtingen@gamescomgewijd aan het evenement, georganiseerd door WHU, de Bertelsmann Foundation en de Digital Gaming Culture Foundation. Er namen 40 beslissers en managers uit de funderingssector deel. Jessica Gerke en Joachim Rother van de Bertelsmann Foundation presenteerden een onderzoek naar de houding van gamers in Duitsland ten opzichte van democratie en politiek engagement.

Een bijzonder spannend project dat werd gepresenteerd is “Het ontwerpen van scholen met games in Noordrijn-Westfalen”. Dit programma ondersteunt scholen in Noordrijn-Westfalen bij het gebruik van digitale games om democratische en inclusieve onderwerpen te promoten. Peter Kreutter benadrukte dat gamescom een ​​uniek platform biedt om de uitwisseling tussen het bedrijfsleven en het maatschappelijk middenveld te bevorderen.

De combinatie van gaming en educatie, vooral in termen van het versterken van democratische waarden, laat zien dat de game-industrie niet alleen entertainment biedt, maar ook een aanzienlijke impact kan hebben op de samenleving en de toekomst van jongeren. Gamescom 2025 heeft opnieuw bewezen dat het veel verder gaat dan een normale beurs en fungeert als katalysator voor innovatie en samenwerking.

WHU meldt, KPMG licht op, gamescom op de hoogte.