Gaming i selskapet: Den nye veien til talent og lagånd!
På gamescom 2025 diskuterte eksperter bruken av spill i employer branding og rekruttering for bedrifter.

Gaming i selskapet: Den nye veien til talent og lagånd!
Formatet ble tilbudt på årets gamescom-spillmesse, som fant sted fra 3. til 6. septemberCorporates@gamescomen scene for viktige diskusjoner om spillingens rolle i selskaper. Arrangementet ble arrangert i samarbeid med WHU, Fusion Campus, WPP Media, CIO Foundation og Koelnmesse. Eksperter fra ulike bransjer kom sammen for å snakke om integrering av spill i employer branding, talentrekruttering og teambygging. Panelet inkluderte Alexandra Kühne fra TK Elevator, Matthias Nawrocki fra ERGO, Fabian Kietzmann fra WPP Media og Johanna Heller fra Schwarz Corporate Solutions.
Et sentralt tema var den økende relevansen av digitale kanaler og løsninger for bedrifter. Johanna Heller la vekt på de positive effektene av messen for Schwarz Group, som aktivt tar for seg viktigheten av spill. Deltakerne fikk også muligheten til å besøke Europas største spillutvikler, Ubisoft, hvor de kunne få verdifull innsikt.
Gaming som et strategisk verktøy
De ulike selskapene anerkjente spill som et fremtidsrettet instrument for å rekruttere fagarbeidere og optimalisere interne prosesser. Siemens og Ferchau diskuterte bruken av spill i rekruttering, mens Mahran Meissner fra Siemens berømmet gamescom som et innovasjonslaboratorium. Diskusjonen på TakeTV & gamescom LAN-standen fokuserte på samfunnsbygging i spillsektoren. Det begynner å bli klart at spill ikke lenger bare er en fritidsaktivitet, men blir aktivt integrert i bedriftens strategier.
En studie fra KPMG viser at 3,3 milliarder mennesker over hele verden spiller videospill regelmessig. I Tyskland deltar 72 prosent av ungdommene aktivt i spill hver dag. These numbers make it clear that gaming has taken on a permanent place in everyday life, especially for Generation Z. Companies that incorporate gaming into their recruiting strategies can position themselves as modern employers and increase their brand awareness.
Innsikt og prosjekter hos gamescom
Den andre dagen av gamescom var arrangementetFoundations@gamescomdedikert til arrangementet, som ble arrangert av WHU, Bertelsmann Foundation og Digital Gaming Culture Foundation. 40 beslutningstakere og ledere fra stiftelsessektoren deltok. Jessica Gerke og Joachim Rother fra Bertelsmann Foundation presenterte en studie om holdningene til spillere i Tyskland til demokrati og politisk engasjement.
Et spesielt spennende prosjekt som ble presentert er "Designing schools with games in North Rhine-Westphalia". Dette programmet støtter skoler i Nordrhein-Westfalen til å bruke digitale spill for å fremme demokratiske og inkluderende temaer. Peter Kreutter understreket at gamescom tilbyr en unik plattform for å fremme utveksling mellom næringsliv og sivilsamfunn.
Kombinasjonen av spill og utdanning, spesielt med tanke på å styrke demokratiske verdier, viser at spillindustrien ikke bare gir underholdning, men også kan ha en betydelig innvirkning på samfunnet og fremtiden til unge. Gamescom 2025 har nok en gang bevist at det går langt utover en vanlig messe og fungerer som en katalysator for innovasjon og samarbeid.