Gaming w firmie: nowa droga do talentu i ducha zespołu!
Na targach gamescom 2025 eksperci dyskutowali o wykorzystaniu gier w budowaniu marki pracodawcy i rekrutacji dla firm.

Gaming w firmie: nowa droga do talentu i ducha zespołu!
Format ten został zaprezentowany na tegorocznych targach gamingowych Gamescom, które odbyły się w dniach 3-6 wrześniaKorporacje@gamescomsceną do ważnych dyskusji na temat roli gamingu w firmach. Wydarzenie zostało zorganizowane we współpracy z WHU, Fusion Campus, WPP Media, Fundacją CIO i Koelnmesse. Eksperci z różnych branż spotkali się, aby porozmawiać o włączeniu gier do budowania marki pracodawcy, rekrutacji talentów i budowania zespołu. W panelu uczestniczyli Alexandra Kühne z TK Elevator, Matthias Nawrocki z ERGO, Fabian Kietzmann z WPP Media i Johanna Heller z Schwarz Corporate Solutions.
Głównym tematem było rosnące znaczenie kanałów i rozwiązań cyfrowych dla firm. Johanna Heller podkreśliła pozytywne skutki targów dla Grupy Schwarz, która aktywnie zajmuje się znaczeniem gamingu. Uczestnicy mieli także okazję odwiedzić największego w Europie producenta gier, firmę Ubisoft, gdzie mogli zdobyć cenne informacje.
Gra jako narzędzie strategiczne
Różne firmy uznały gry za przyszłościowy instrument rekrutacji wykwalifikowanych pracowników i optymalizacji procesów wewnętrznych. Siemens i Ferchau rozmawiali o wykorzystaniu gier w rekrutacji, a Mahran Meissner z firmy Siemens pochwalił Gamescom jako laboratorium innowacji. Dyskusja na stoisku TakeTV & gamescom LAN skupiła się wokół budowania społeczności w branży gier. Staje się jasne, że granie nie jest już tylko rozrywką, ale jest aktywnie włączane do strategii korporacyjnych.
Badanie przeprowadzone przez KPMG pokazuje, że 3,3 miliarda ludzi na całym świecie regularnie gra w gry wideo. W Niemczech 72 procent młodych ludzi codziennie aktywnie uczestniczy w grach. Liczby te jasno pokazują, że gaming na stałe zagościł w życiu codziennym, zwłaszcza pokolenia Z. Firmy, które włączają gaming do swoich strategii rekrutacyjnych, mogą pozycjonować się jako nowoczesny pracodawca i zwiększać świadomość swojej marki.
Spostrzeżenia i projekty na targach gamescom
Drugi dzień targów gamescom był wydarzeniemFundacje@gamescompoświęcony wydarzeniu, którego organizatorami byli WHU, Fundacja Bertelsmanna i Fundacja Digital Gaming Culture. Wzięło w nim udział 40 decydentów i menedżerów z sektora fundacji. Jessica Gerke i Joachim Rother z Fundacji Bertelsmanna przedstawili badanie dotyczące postaw graczy w Niemczech wobec demokracji i zaangażowania politycznego.
Szczególnie ekscytującym projektem, który został zaprezentowany, jest „Projektowanie szkół z grami w Nadrenii Północnej-Westfalii”. Program ten wspiera szkoły w Nadrenii Północnej-Westfalii w wykorzystywaniu gier cyfrowych do promowania tematów demokratycznych i włączających. Peter Kreutter podkreślił, że Gamescom oferuje wyjątkową platformę promującą wymianę pomiędzy biznesem a społeczeństwem obywatelskim.
Połączenie gier i edukacji, zwłaszcza w zakresie wzmacniania wartości demokratycznych, pokazuje, że branża gier nie tylko zapewnia rozrywkę, ale może również mieć znaczący wpływ na społeczeństwo i przyszłość młodych ludzi. Gamescom 2025 po raz kolejny udowodniło, że wykracza daleko poza zwykłe targi i działa jako katalizator innowacji i współpracy.