Gaming na empresa: O novo caminho para o talento e o espírito de equipe!

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Na gamescom 2025, especialistas discutiram o uso de jogos na marca do empregador e no recrutamento para empresas.

Auf der gamescom 2025 diskutierten Experten über den Einsatz von Gaming im Employer Branding und Recruiting für Unternehmen.
Na gamescom 2025, especialistas discutiram o uso de jogos na marca do empregador e no recrutamento para empresas.

Gaming na empresa: O novo caminho para o talento e o espírito de equipe!

O formato foi oferecido na feira de jogos gamescom deste ano, que aconteceu de 3 a 6 de setembroCorporativo@gamescompalco de discussões importantes sobre o papel dos jogos nas empresas. O evento foi organizado em colaboração com WHU, Fusion Campus, WPP Media, CIO Foundation e Koelnmesse. Especialistas de vários setores se reuniram para falar sobre a integração dos jogos na marca do empregador, no recrutamento de talentos e na formação de equipes. O painel incluiu Alexandra Kühne da TK Elevator, Matthias Nawrocki da ERGO, Fabian Kietzmann da WPP Media e Johanna Heller da Schwarz Corporate Solutions.

Um tema central foi a crescente relevância dos canais e soluções digitais para as empresas. Johanna Heller enfatizou os efeitos positivos da feira para o Grupo Schwarz, que trata ativamente da importância do jogo. Os participantes também tiveram a oportunidade de visitar o maior desenvolvedor de jogos da Europa, a Ubisoft, onde puderam obter informações valiosas.

O jogo como ferramenta estratégica

As diversas empresas reconheceram o jogo como um instrumento orientado para o futuro para recrutar trabalhadores qualificados e otimizar processos internos. Siemens e Ferchau discutiram o uso de jogos no recrutamento, enquanto Mahran Meissner, da Siemens, elogiou a gamescom como um laboratório de inovação. A discussão no estande da TakeTV & gamescom LAN focou na construção de comunidades no setor de jogos. Está a tornar-se claro que o jogo já não é apenas uma actividade de lazer, mas está a ser activamente integrado nas estratégias corporativas.

Um estudo da KPMG mostra que 3,3 bilhões de pessoas em todo o mundo jogam videogame regularmente. Na Alemanha, 72% dos jovens participam ativamente em jogos todos os dias. Estes números deixam claro que o jogo assumiu um lugar permanente na vida quotidiana, especialmente para a Geração Z. As empresas que incorporam o jogo nas suas estratégias de recrutamento podem posicionar-se como empregadores modernos e aumentar a notoriedade da sua marca.

Insights e projetos na gamescom

O segundo dia da gamescom foi o eventoFundações@gamescomdedicado ao evento, organizado pela WHU, Bertelsmann Foundation e Digital Gaming Culture Foundation. Participaram 40 tomadores de decisão e gestores do setor de fundações. Jessica Gerke e Joachim Rother da Fundação Bertelsmann apresentaram um estudo sobre as atitudes dos jogadores na Alemanha em relação à democracia e ao envolvimento político.

Um projeto particularmente interessante que foi apresentado é “Projetando escolas com jogos na Renânia do Norte-Vestfália”. Este programa apoia as escolas da Renânia do Norte-Vestefália na utilização de jogos digitais para promover temas democráticos e inclusivos. Peter Kreutter enfatizou que a gamescom oferece uma plataforma única para promover o intercâmbio entre empresas e a sociedade civil.

A combinação do jogo com a educação, especialmente em termos de reforço dos valores democráticos, mostra que a indústria do jogo não só proporciona entretenimento, mas também pode ter um impacto significativo na sociedade e no futuro dos jovens. A Gamescom 2025 provou mais uma vez que vai muito além de uma feira comercial normal e atua como um catalisador de inovação e colaboração.

Relatórios WHU, KPMG ilumina, Gamescom informou.