Jocuri în companie: noua cale spre talent și spirit de echipă!
La gamescom 2025, experții au discutat despre utilizarea jocurilor în brandingul angajatorului și recrutarea pentru companii.

Jocuri în companie: noua cale spre talent și spirit de echipă!
Formatul a fost oferit la târgul de jocuri gamescom din acest an, care a avut loc în perioada 3-6 septembrieCorporates@gamescomo etapă pentru discuții importante despre rolul jocurilor de noroc în companii. Evenimentul a fost organizat în colaborare cu WHU, Fusion Campus, WPP Media, Fundația CIO și Koelnmesse. Experți din diverse industrii s-au reunit pentru a discuta despre integrarea jocurilor în brandingul angajatorului, recrutarea de talente și team building. Panelul a inclus Alexandra Kühne de la TK Elevator, Matthias Nawrocki de la ERGO, Fabian Kietzmann de la WPP Media și Johanna Heller de la Schwarz Corporate Solutions.
O temă centrală a fost relevanța tot mai mare a canalelor și soluțiilor digitale pentru companii. Johanna Heller a subliniat efectele pozitive ale târgului pentru Schwarz Group, care se ocupă în mod activ de importanța jocurilor de noroc. De asemenea, participanții au avut ocazia să viziteze cel mai mare dezvoltator de jocuri din Europa, Ubisoft, unde au putut obține informații valoroase.
Jocurile ca instrument strategic
Diferitele companii au recunoscut jocul ca un instrument orientat spre viitor pentru recrutarea de muncitori calificați și optimizarea proceselor interne. Siemens și Ferchau au discutat despre utilizarea jocurilor în recrutare, în timp ce Mahran Meissner de la Siemens a lăudat gamescom ca un laborator de inovație. Discuția de la standul TakeTV & gamescom LAN sa concentrat pe construirea comunității în sectorul jocurilor de noroc. Devine clar că gaming-ul nu mai este doar o activitate de agrement, ci este integrat activ în strategiile corporative.
Un studiu realizat de KPMG arată că 3,3 miliarde de oameni din întreaga lume joacă în mod regulat jocuri video. În Germania, 72% dintre tineri participă în mod activ la jocuri în fiecare zi. Aceste cifre arată clar că jocurile au ocupat un loc permanent în viața de zi cu zi, în special pentru Generația Z. Companiile care încorporează jocurile în strategiile lor de recrutare se pot poziționa ca angajatori moderni și își pot crește gradul de cunoaștere a mărcii.
Perspective și proiecte la gamescom
A doua zi de gamescom a fost evenimentulFoundations@gamescomdedicat evenimentului, care a fost organizat de WHU, Fundația Bertelsmann și Fundația Digital Gaming Culture. Au participat 40 de factori de decizie și manageri din sectorul fundațiilor. Jessica Gerke și Joachim Rother de la Fundația Bertelsmann au prezentat un studiu despre atitudinile jucătorilor din Germania față de democrație și angajamentul politic.
Un proiect deosebit de interesant care a fost prezentat este „Proiectarea școlilor cu jocuri în Renania de Nord-Westfalia”. Acest program sprijină școlile din Renania de Nord-Westfalia să folosească jocurile digitale pentru a promova subiecte democratice și incluzive. Peter Kreutter a subliniat că gamescom oferă o platformă unică pentru promovarea schimburilor între afaceri și societatea civilă.
Combinația dintre jocuri și educație, în special în ceea ce privește întărirea valorilor democratice, arată că industria jocurilor de noroc nu oferă doar divertisment, ci poate avea și un impact semnificativ asupra societății și viitorului tinerilor. Gamescom 2025 a dovedit încă o dată că depășește cu mult un târg comercial normal și acționează ca un catalizator pentru inovație și colaborare.