Hranie v spoločnosti: Nová cesta k talentu a tímovému duchu!
Na veľtrhu gamescom 2025 odborníci diskutovali o využívaní hier pri budovaní značky zamestnávateľa a nábore pre spoločnosti.

Hranie v spoločnosti: Nová cesta k talentu a tímovému duchu!
Formát ponúkol tohtoročný herný veľtrh gamescom, ktorý sa konal od 3. do 6. septembraCorporates@gamescomjavisko pre dôležité diskusie o úlohe hier v spoločnostiach. Podujatie bolo organizované v spolupráci s WHU, Fusion Campus, WPP Media, CIO Foundation a Koelnmesse. Zišli sa odborníci z rôznych odvetví, aby hovorili o integrácii hrania do značky zamestnávateľa, náboru talentov a budovania tímu. Členmi panelu boli Alexandra Kühne z TK Elevator, Matthias Nawrocki z ERGO, Fabian Kietzmann z WPP Media a Johanna Heller zo Schwarz Corporate Solutions.
Ústrednou témou bol rastúci význam digitálnych kanálov a riešení pre spoločnosti. Johanna Heller vyzdvihla pozitívne efekty veľtrhu pre skupinu Schwarz, ktorá sa aktívne zaoberá významom hier. Účastníci mali tiež možnosť navštíviť najväčšieho európskeho herného vývojára Ubisoft, kde mohli získať cenné poznatky.
Hranie ako strategický nástroj
Rôzne spoločnosti uznali hranie hier ako nástroj orientovaný na budúcnosť na získavanie kvalifikovaných pracovníkov a optimalizáciu interných procesov. Siemens a Ferchau diskutovali o využití hier pri nábore, kým Mahran Meissner zo Siemensu ocenil gamescom ako inovačné laboratórium. Diskusia v stánku TakeTV & gamescom LAN sa zamerala na budovanie komunity v hernom sektore. Ukazuje sa, že hranie už nie je len voľnočasovou aktivitou, ale aktívne sa integruje do firemných stratégií.
Štúdia KPMG ukazuje, že 3,3 miliardy ľudí na celom svete pravidelne hrá videohry. V Nemecku sa denne aktívne zúčastňuje 72 percent mladých ľudí. Tieto čísla jasne ukazujú, že hranie hier zaujalo trvalé miesto v každodennom živote, najmä pre generáciu Z. Spoločnosti, ktoré začlenia hranie do svojich náborových stratégií, sa môžu umiestniť ako moderní zamestnávatelia a zvýšiť povedomie o svojej značke.
Štatistiky a projekty na gamescom
Druhý deň gamescomu bol podujatímFoundations@gamescomvenovaný podujatiu, ktoré organizovali WHU, Bertelsmann Foundation a Digital Gaming Culture Foundation. Zúčastnilo sa jej 40 rozhodovateľov a manažérov z nadačného sektora. Jessica Gerke a Joachim Rother z Bertelsmann Foundation predstavili štúdiu o postojoch hráčov v Nemecku k demokracii a politickej angažovanosti.
Mimoriadne vzrušujúcim projektom, ktorý bol predstavený, je „Projektovanie škôl s hrami v Severnom Porýní-Vestfálsku“. Tento program podporuje školy v Severnom Porýní-Vestfálsku pri používaní digitálnych hier na propagáciu demokratických a inkluzívnych tém. Peter Kreutter zdôraznil, že gamescom ponúka jedinečnú platformu na podporu výmeny medzi biznisom a občianskou spoločnosťou.
Spojenie hrania a vzdelávania, najmä z hľadiska posilňovania demokratických hodnôt, ukazuje, že herný priemysel poskytuje nielen zábavu, ale môže mať významný vplyv aj na spoločnosť a budúcnosť mladých ľudí. Gamescom 2025 opäť dokázal, že ide ďaleko za rámec bežného veľtrhu a pôsobí ako katalyzátor inovácií a spolupráce.